3ds max 5上机指导与练习

出版时间:2004-6  出版社:人民邮电出版社  作者:詹翔  页数:118  字数:186000  

内容概要

本书是《3ds max 5三维动画基础教程》的配套教材,内容以实验操作和练习为主,重点培养学生的实际动手能力。
全书共分12章,包括建模、灯光、材质和动画制作等部分的上机操作实验。本书给出了每个实验的实验目的、实验内容、操作步骤和实验总结,使学生能够明确每个实验需要掌握的知识点和操作方法。
本书适合作中等职业学校“三维动画”课程的上机教材,也可作为3ds max初学者的自学参考书。

书籍目录

第1章	3ds max 5基础知识	  1.1	实验1:完成教材中的动画入门案例	  1.2	实验2:制作撞击球动画	第2章	3ds max 5的基本操作	  2.1	实验1:制作卡通人物	  2.2	实验2:布置餐桌	第3章	创建三维几何物体	  3.1	实验1:制作人物头像	  3.2	实验2:制作各种花朵	第4章	绘图辅助工具	  4.1	实验1:捕捉与镜像复制工具	  4.2	实验2:对齐与成组工具	  4.3	实验3:自动网格	第5章	标准修改功能	  5.1	实验1:完成教材中的弯管弹板动画	  5.2	实验2:完成教材中的旗帜飘扬的动画	  5.3	实验3:制作台灯	第6章	2D转3D建模方法	  6.1	实验1:【Extrude】(拉伸)修改	  6.2	实验2:【Bevel】(倒角)修改(1)	  6.3	实验3:【Bevel】(倒角)修改(2)	  6.4	实验4:【Bevel Profile】(轮廓倒角)修改	  6.5	实验5:旋转修改	第7章	复杂物体建模	  7.1	实验1:放样建模	  7.2	实验2:三维布尔运算的建模	  7.3	实验3:NURBS建模	第8章	3ds max 5的材质应用	  8.1	实验1:贴图通道的组合应用	  8.2	实验2:【Multi/Sub-Object】(多维子)材质	  8.3	实验3:【Double Sided】(双面)材质	第9章	灯光、摄像机及环境特效的应用	  9.1	实验1:灯光使用方法	  9.2	实验2:制作体积光	  9.3	实验3:制作雾效	  9.4	实验4:制作火焰	第10章	粒子及空间扭曲动画	  10.1	实验1:制作飘动的喷射粒子	  10.2	实验2:制作弹射粒子	  10.3	实验3:制作爆炸效果	第11章	动画制作	  11.1	实验1:制作弹跳球动画	  11.2	实验2:路径约束功能	  11.3	实验3:运动的层级链接	第12章	动画合成综合实验	  12.1	实验1:制作风火轮动画	  12.2	实验2:片头动画的制作

图书封面

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