实用电脑印前技术

出版时间:2008-11  出版社:穆健 人民邮电出版社 (2008-11出版)  作者:穆健  页数:436  
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内容概要

  本书是针对印刷品平面设计工作的实用技术指南,基于印前处理流程中各环节的相关内容剖析印刷的要求,涵盖原稿处理、扫描、校色、分色、调色、专色、排版、拼版、印前检查和输出等环节,面向实际工作传授实际经验,通过丰富的范例针对平面设计工作中的各种问题提出了具体的解决方案,书中配以大量产品、设备、印刷车间的照片。本书的配套光盘提供了70分钟视频“印刷的秘密”,以全纪实风格及DVD画质记录了出片、晒版、打样、印刷和印后加工的真实过程。  本书适合于大专院校设计专业、电脑学校平面设计班开展就业指导教学,广告设计公司、包装设计公司、个人工作室进行岗前培训,以及平面设计师自学、提高印前技术。

书籍目录

绪言 精美印刷品是怎样生产出来的在电脑上的操作关系到整个印刷流程,读者必须了解软件中隐藏的种种印刷规则,才能合理地使用它们,才能胜任实际工作。上篇 图像——印刷品如今,印刷品上的插图大多来自设计师电脑里的文件,对它们必须在格式、色彩模式、分辨率等方面进行严格控制,才能符合印刷的要求。从网络、数码摄影等途径获得的图片,直接能用于印刷的是不多的。第一章 模拟图像与数字图像1.1 “看得见摸得着”的图像:模拟图像 3模拟图像的含义 3画稿 3照相底片 4照片 6印刷品原稿 6屏幕图像 6反射稿和透射稿 7连续调和半色调 71.2 电脑里的图像:数字图像 8数字图像的含义 8图库 8网上图片 10数码摄影 12印刷对数字原稿的要求 141.3 扫描技术 17硬件 17软件 24基本操作 26黑白场 28中性灰 31色彩管理 33画质 38第二章 位图和矢量图2.1 由像素组成的图像:位图 41从电子显示屏说起——小方块怎样组成图像 41像素 42位图 42Photoshop中的位图 44排版软件中的位图 44位图怎样变成印刷品 452.2 由贝塞尔曲线组成的图像:矢量图 48从Photoshop的钢笔工具说起——不用小方块怎样构成图像 48贝塞尔曲线 50矢量图 51Photoshop中的矢量图 52排版软件中的矢量图 52矢量图的颜色 53矢量图怎样变成印刷品 542.3 位图和矢量图的关系 56两种图像的比较 56将矢量图转成位图 56将位图转成矢量图 56印刷需要什么样的图 592.4 特殊的矢量图:文字 61文字的矢量性 61文字与普通矢量图的区别 61字符格式 61段落格式 63样式 67字体 68安装和卸载字体 68打印字体和显示字体 69中文字体和英文字体 70复合字体 70文字的颜色 71文字转路径 71文字栅格化 73嵌入字体 73缺字和补字 73乱码 74印刷需要什么样的字体 74第三章 图像格式3.1 电脑里的图像格式 75什么叫格式 75纯位图格式76位图与矢量图混合格式773.2 格式转换 79位图存储为TIFF格式 79矢量图导出为TIFF格式 82转为JPEG格式 83JPEG2000增加了什么 84转为GIF或PNG格式 85位图存储为EPS格式 86矢量图存储为EPS格式 91导出为EPS格式 91转为DCS2.0格式 92转为PDF格式 94印刷需要什么样的格式 98第四章 分辨率4.1 数字图像的分辨率 99Photoshop的“图像大小”对话框 99分辨率 99根据印刷要求控制分辨率 100位图不能无限扩大 101屏幕分辨率 101网上图像的分辨率 102扫描分辨率 102数码摄影分辨率 103印前常规分辨率 1044.2 印刷品的分辨率 105找一个放大镜来看印刷品 105报纸为什么比画册粗糙 105加网线数 105确定加网线数的方法 106根据加网线数确定图像分辨率 1074.3 输出设备的分辨率 108设备像素 108输出分辨率 108印刷要求的输出分辨率 108输出分辨率与加网线数的关系 109输出分辨率与图像分辨率的关系 109第五章 画质5.1 去污 111污点修复画笔 111仿制图章 113蒙尘与划痕 114去斑 115扫描时去网 115模糊 1165.2 清晰度强调 118清晰度的含义 118清晰度与分辨率的关系 119影响清晰度的因素 119清晰度强调原理 120锐化 120扫描时的锐化 123智能锐化 123中篇 颜色——油墨Photoshop和排版软件中的CMYK,对应于印刷中的4种标准油墨。在电脑中调整颜色,事实上是控制将来的油墨比例,从而控制印刷品的颜色。第六章 色彩模式6.1 模拟图像的色彩模式 127色光 127颜色的成分 128三原色 130加色混合与减色混合 131基于三原色的色彩模式 132基于视觉习惯的色彩模式 1346.2 数字图像的色彩模式 136Lab模式 136RGB模式 136索引色模式 137CMYK模式 137含专色通道的CMYK模式 138灰度模式 139黑白模式 140多通道模式 141双色调模式 141根据印刷方式选择色彩模式 141色彩模式转换 1426.3 色彩模式的设备相关性 143与设备无关 143与设备相关 1436.4 位深度 145电脑用多少种颜色来表示颜色变化 1451位——只有黑和白 1458位——印前需要的位深度 14516位以上——素材使用的位深度 1456.5 色彩空间 146色彩空间的概念 146与设备无关的色彩空间 146与设备相关的色彩空间 146色彩空间的浓缩——“马蹄图” 147在电脑上运用不同的色彩空间 149ICC文件 151嵌入ICC 155校准、特性化、转换 157色彩空间压缩 158第七章 校色7.1 准备工作 161校色软件和仪器 161标准光源 162遮光罩 162室内环境 163显示器 163电脑 1637.2 校准显示器ICC 165使用Eye-One 165使用PC的Adobe Gamma 169使用“苹果显示器校准程序助理” 1717.3 校准印刷色ICC 173材料 173校色前的检查 175校色起点 176给ICC命名 176校准油墨颜色 176校准网点扩大曲线 177存储ICC文件 178灰度与专色的校准 179第八章 分色8.1 传统分色 181原理 181虚光蒙版的来历 184黑版的产生 186黑色油墨在印刷中的特殊意义 187黑色油墨的节制 1873种黑版类型 189两种分色类型 1908.2 数字分色 191Photoshop的分色选项 191GCR和UCR 191黑版产生 192黑色油墨限制  193油墨总量限制 194UCA 194分色实例 194第九章 调色9.1 调色原理 199矢量图调色 199位图调色 199实际工作中常用的调色方法 2029.2 如何发现颜色的问题 205你的屏幕准吗? 205记忆色 205颜色数据 205中性灰 205直方图 2069.3 如何解决颜色的问题 211白场问题 211黑场问题 214亮调问题 218暗调问题 220中间调问题 224分色前调色 2289.4 叠印与套印 232概述 232实地和线条叠印 232网点叠印 232Photoshop中的叠印 233排版软件中的叠印 236套印 239减轻严套 240避免严套 241笔画粗细对套准的影响 242陷印(补漏白) 243第十章 专色10.1 专色的印刷知识 247什么叫专色 247使用专色的理由 248使用专色的局限性 249有机专色 251无机专色 252金银 256白墨 259荧光墨 259Pantone专色 261UV墨 262烫印 266起凸 270模切压痕 27110.2 在排版软件中制作专色 274基本思路 274InDesign中的专色 274Illustrator中的专色 281CorelDRAW中的专色 282Freehand中的专色 285Pagemaker中的专色 286单色 288双色 289多色 29310.3 在Photoshop中制作专色 307专色通道 307专色图层 311避免撞网 313为双色印刷准备图片 314考虑阶调再现范围 315综合实例 317下篇 排版——印后加工从印刷机出来的印张,要经过折叠、裁切或模切压痕、装订等工序才能成为成品,这些工序很大程度上是由设计师决定的。比如设计师在排版时设置了页面大小,那么在印张上就会出现相应的角线,裁切是以此为准的。如果设计师搞错了尺寸,印后的纠正就有难度,甚至无法纠正而使一批印刷品报废。第十一章 排版流程11.1 概述 323用什么软件排版 323给出片公司的是什么文件 32611.2 排版流程 327基本概念 327页面设置 328复合字体和标点挤压 330置入文字原稿 333段落样式和字符样式 335关于文字的其他问题 339调整版式 339主版设置 339置入图片原稿 341图片的一般编辑 343文本绕排 344角特效 346其他特效 346给图片勾边 347抠掉图片的背景 347图片链接 347插入和删除页面 348重新编排页码 349排前言 350排目录 350扉页和版权页 352印张数 352预检 353出片 354第十二章 排版中的印刷规则12.1 页面大小与成品尺寸 355单页 355书芯 355书封 356折页 357模切压痕品 35712.2 出血与印后加工 358什么叫“出血” 358裁切线上的出血 358折线上的出血 358模切线上的出血 360压痕线上的出血 36112.3 开本 362从版权页说起 362常规开本 362异形开本 364开料尺寸与开本尺寸 364光边 365叼口 366出血 366印刷标记 366信号条 367开本计算方法 36812.4 拼版 372拼版是怎么回事 372折手 374台纸 376电脑手动拼版 378电脑自动拼版 38312.5 拼版实例 390二折页拼版 3908页骑马订拼版 39016页骑马订拼版 39112页骑马订拼版 392多折页拼版 393超过16页的书刊画册拼版 393由不同的纸张组成的画册 393环装 393单页混拼 394第十三章 印前检查13.1 印前检查流程概述 395盲点 395印前检查表 396尺寸问题 397出血问题 397套准问题 397色彩模式问题 397叠印问题 397套印问题 397字体问题 398链接问题 398文字外观问题 398图片外观问题 399阶调问题 400画质问题 400格式问题 400分辨率问题 400位深度问题 400通道和路径问题 400胶片的常见问题 40013.2 常用排版软件的印前检查命令 402InDesign 402Pagemaker 404Illustrator 406Freehand 407CorelDRAW 409第十四章 PDF输出14.1 PDF的特点 411兼容矢量图与位图 411小文件 411单文件 412分页 412分色 412跨平台性 412让设计师提前看到胶片的样子 41314.2 PDF输出方法 415安装Acrobat Professional 415针对印刷设置PDF参数 416为客户校稿设置PDF参数 420生成不分色的PDF 421生成分色的PDF 426修改PDF 427附录附录一 出片质量规范 429附录二 标准四色油墨 430附录三 常见印刷用纸 431索引 433

章节摘录

插图:上篇 图像——印刷品第一章 模拟图像与数字图像1.1 “看得见摸得着”的图像:模拟图像模拟图像的含义通俗地说,模拟图像就是实物图像,是“看得见摸得着”的图像,比如照片、照相底片、印刷品、画,甚至连电脑屏幕、电视屏幕上的画面也是模拟图像,只要通过客观的物理量表现颜色的图像就是模拟图像。与此相对的是靠人为制造的电脑语言记录颜色的图像——数字图像。从网上下载一幅图,把它存储在电脑里,这时它是数字图像,但它显示在屏幕上时,以三原色的强度表现颜色,就成了模拟图像。画稿我们用“画稿”这个词来代表所有手工制作的图像,包括绘画作品、书法作品、手工作品等,当它们作为原稿进入印前流程时,有着共同的特点。不论画质怎样,它们都是需要忠实地复制的。我们常常校正照片的颜色,但通常不需要改变画稿的颜色,因为画稿就像照片所记录的自然景物一样,是第一手的资料,无论它的颜色怎样夸张都是有道理的。在对画稿扫描、调色、印刷的过程中,工作的难点通常是如何保持原来的颜色,而不是如何把颜色变得更好看。它们包含的信息量是无限的。扫描时的光学分辨率越高,获得的图像就越细腻,可以反映笔触的细节、画布的肌理等。但在扫描一幅照片时,分辨率高于300ppi通常并不能得到更精细的画面,只有更大的色料颗粒。对于一般的原稿来说,承载画面的材料是不重要的,但对画稿来说,材料就是画面的一部分。

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《实用电脑印前技术》适合于大专院校设计专业、电脑学校平面设计班开展就业指导教学,广告设计公司、包装设计公司、个人工作室进行岗前培训,以及平面设计师自学、提高印前技术。DVD画质,全纪实风格,真实展现出片打样、印刷、印后加工种种细节,系统了解印前规则,尽快获得实际工作经验。

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用户评论 (总计13条)

 
 

  •   应该是印刷设计专业人员必备的书了,夸张一点说算是印刷界的“心经”
  •   好书!对于平面设计师甚至印刷从业人员都有很好的帮助,推荐!但是某一些方面个人认为能深入些探讨能更好,不过篇幅有限,呵呵。
  •   光盘的内容印前不是很具体 印刷过程很多
  •   虽然是一本老书,科目编写条理清楚、系统全面,知识面、信息量很大,采用思考题等形式小结,能快速掌握知识要点。
  •   讲解的很透彻,工具书
  •   还在学习中!!!很系统,很全面!
  •   看到这本书有如获至宝的感觉。内容非常全面,讲解非常到位,正如本书前言中所说,有了这本书“只需要1个月就可以获得N年工作经验”。本书所附的《印刷的秘密》光盘也是非常难得的资料。总之,非常高兴拥有这本书。
  •   这本书很好,内容详细,简单易懂,用处挺大的
  •   不是平面设计工作者建议不要买
  •   我想以后的书籍就应该像这本书一样,站在读者的角度去写,想读者所想,考虑读者所考虑的,不只在文字上,更要在图片上。我在此感谢这位作者,这边书使我一个将要从事平面设计师而没有机会去印刷厂实习的初学者来说,是一部宝典。
  •   很实用,但没有按期到货
  •   介绍很详细的一本书
  •   我觉得挺好的,对想了解印物有帮助,不妨买本看看。
 

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