iOS 5基础教程

出版时间:2012-9  出版社:人民邮电出版社  作者:[美] Dave Mark,[美] Jack Nutting,[美] Jeff LaMarche  页数:583  字数:880000  译者:毛姝雯,漆 振,杨 越,孙文磊  
Tag标签:无  

前言

真是难以置信,现在你手里拿的(或在屏幕上看到的)已经是本书的第4版了。开始这趟旅程的这些年来,我们在本书中倾注了大量的心血、汗水和泪水, Cocoa Touch开发非常奇妙,我们力求竭尽所能地将其特性和魅力展现给开发者。一路走来,我们乐在其中,希望你也一样。本书进行了全新改版,涵盖了Xcode 4带来的振奋人心的新变化。苹果公司在从Xcode 3过渡到Xcode 4时,重新设计了Xcode的绝大部分内容,同样,随着Xcode的更新(编写本书时为Xcode 4.2),我们也跟着作了修改。本书中的每个项目都从头创建,使用了Xcode 4.2出色的新技术。当然,正如本书书名所示,所有项目都以iOS 5为中心设计,能在iOS 5系统上正常运行。iOS SDK在iOS 5中变化显著。你应该想到了,项目模板发生了不少变化,对于你经常要做的那些事情又有了许多新方法。当然,还有大量新技术需要掌握。我们新增了两章,分别介绍storyboard和iCloud;新版还涵盖了处理表视图的新策略,使用自动引用计数(ARC)特性重新创建每个示例项目,以简化内存管理。总之,新版无疑是至今为止内容最为丰富和充实的版本。无论你是iOS开发的初学者还是老手,我们相信你都会喜欢这个版本中所涵盖的新内容。如果你没有读过之前的版本,或者仍然感到有些无所适从,或者你只想支持一下我们,那么一定要购买第4版。我们非常感谢你的支持。记得访问本书的官方社区论坛,告诉我们你开发的新应用。我们期待在论坛上看到你。祝编程愉快!Dave、Jack和Jeff

内容概要

  iOS是如今炙手可热的移动平台,苹果公司为其推出了强大的软件开发工具包iOS SDK。《iOS 5基础教程》是一部关于iOS SDK开发的基础教程,内容翔实、语言生动。几位作者结合消费类设备上的常见实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone 4S、iPad 2及iPod touch开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 5操作系统,涵盖Xcode 4以来的新功能,其中最为引人注目的便是storyboard和iCloud,书中将以全新章节详细介绍。全书所有项目均使用Xcode 4.2重新创建,让开发者全面感受Xcode 4带来的振奋人心的新变化。
  《iOS 5基础教程》具有较强的通用性,编程领域的各层次读者都能通过本书快速学习iOS发,提高相关技能。

作者简介

Dave Mark 经验丰富的Mac技术开发专家,作家。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。iOS/Android开发公司MartianCraft创始人。
Jack Nutting 资深苹果移动开发技术专家,作家。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。个人博客www.nuthole.com。
Jeff LaMarche 资深Mac与iPhone开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。

书籍目录

目 录

第1章 欢迎来到iOS世界 1
1.1 关于本书 1
1.2 必要条件 1
1.2.1 开发者的选择 3
1.2.2 必备知识 4
1.3 编写iOS应用程序有何不同 5
1.3.1 只有一个应用程序正在运行 5
1.3.2 只有一个窗口 5
1.3.3 访问受限 5
1.3.4 有限的响应时间 6
1.3.5 有限的屏幕大小 6
1.3.6 有限的系统资源 6
1.3.7 不支持垃圾收集 7
1.3.8 新功能 7
1.3.9 与众不同的方法 7
1.4 本书内容 7
1.5 本次更新的内容 9
1.6 准备开始吧 9
第2章 创建基本项目 10
2.1 在Xcode中设置项目 10
2.1.1 Xcode工作区窗口 14
2.1.2 深入研究项目 21
2.2 Interface Builder简介 23
2.2.1 nib文件的构成 24
2.2.2 库 25
2.2.3 在视图中添加标签 26
2.2.4 属性修改 29
2.3 美化iPhone应用 30
2.4 小结 34
第3章 处理基本交互 35
3.1 MVC范型 35
3.2 创建项目 36
3.3 查看视图控制器 37
3.3.1 理解输出口和操作 38
3.3.2 清理视图控制器 41
3.3.3 设计用户界面 41
3.3.4 测试项目 51
3.4 理解应用程序委托 51
3.5 小结 55
第4章 更丰富的用户界面 56
4.1 满是控件的屏幕 56
4.2 活动、静态和被动控件 58
4.3 创建应用程序 59
4.4 实现图像视图和文本字段 59
4.4.1 添加图像视图 59
4.4.2 调整图像视图 61
4.4.3 设置视图属性 62
4.4.4 添加文本字段 65
4.4.5 创建和连接输出口 70
4.5 关闭键盘 71
4.5.1 完成输入后关闭键盘 72
4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 73
4.5.3 添加滑块和标签 75
4.5.4 连接操作和输出口 77
4.5.5 实现操作方法 77
4.6 实现开关、按钮和分段控件 78
4.6.1 添加两个带标签的开关 79
4.6.2 连接开关输出口和操作 80
4.6.3 实现开关的操作方法 80
4.6.4 添加按钮 81
4.6.5 为按钮创建并关联输出口和操作 82
4.6.6 实现分段控件的操作方法 82
4.7 实现操作表和警报 82
4.7.1 遵从操作表委托方法 83
4.7.2 显示操作表 83
4.8 美化按钮 86
4.8.1 viewDidLoad方法 87
4.8.2 控件状态 87
4.8.3 可拉伸图像 88
4.9 小结 88
第5章 自动旋转和自动调整大小 89
5.1 自动旋转机制 89
5.1.1 点、像素和Retina显示屏 90
5.1.2 自动转屏方法 91
5.2 使用自动调整属性处理旋转 91
5.2.1 配置应用支持的方向 91
5.2.2 指定旋转支持 92
5.2.3 使用自动调整属性设计界面 93
5.2.4 大小检查器的自动调整属性 94
5.2.5 设置按钮的自动调整属性 96
5.3 在旋转时重构视图 97
5.3.1 创建和连接输出口 98
5.3.2 在旋转时移动按钮 99
5.4 切换视图 100
5.4.1 设计两个视图 101
5.4.2 实现交换 102
5.4.3 修改输出口集合 104
5.5 小结 104
第6章 多视图应用程序 106
6.1 多视图应用程序的常见类型 106
6.2 多视图应用程序的体系结构 109
6.2.1 根控制器 110
6.2.2 内容视图剖析 111
6.3 构建View Switcher 111
6.3.1 创建视图控制器和nib文件 112
6.3.2 修改应用程序委托 114
6.3.3 修改BIDSwitchView Controller.h 116
6.3.4 添加视图控制器 116
6.3.5 构建包含工具栏的视图 117
6.3.6 编写根视图控制器 119
6.3.7 实现内容视图 123
6.3.8 制作转换动画 126
6.4 小结 128
第7章 标签栏与选取器 129
7.1 Pickers应用程序 130
7.2 委托和数据源 132
7.3 建立标签栏框架 132
7.3.1 创建文件 133
7.3.2 添加根视图控制器 134
7.3.3 创建TabBarController.xib 135
7.3.4 连接输出口,然后运行 140
7.4 实现日期选取器 141
7.5 实现单组件选取器 144
7.5.1 声明输出口和操作 144
7.5.2 构建视图 145
7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 146
7.6 实现多组件选取器 149
7.6.1 声明输出口和操作 150
7.6.2 构建视图 150
7.6.3 实现控制器 150
7.7 实现依赖组件 153
7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 160
7.8.1 编写控制器头文件 160
7.8.2 构建视图 160
7.8.3 添加图像资源 161
7.8.4 实现控制器 161
7.8.5 最后的细节 166
7.8.6 链接Audio Toolbox框架 170
7.9 小结 171
第8章 表视图简介 172
8.1 表视图基础 172
8.1.1 表视图和表视图单元 173
8.1.2 分组表和无格式表 174
8.2 实现一个简单的表 175
8.2.1 设计视图 175
8.2.2 编写控制器 176
8.2.3 添加一个图像 179
8.2.4 表视图单元样式 181
8.2.5 设置缩进级别 182
8.2.6 处理行的选择 183
8.2.7 更改字体大小和行高 185
8.3 定制表视图单元 186
8.3.1 向表视图单元添加子视图 186
8.3.2 创建UITableViewCell子类 187
8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell 192
8.4 分组分区和索引分区 197
8.4.1 构建视图 197
8.4.2 导入数据 197
8.4.3 实现控制器 198
8.4.4 添加索引 201
8.5 实现搜索栏 202
8.5.1 重新考虑设计 203
8.5.2 深层可变副本 203
8.5.3 更新控制器头文件 205
8.5.4 修改视图 206
8.5.5 修改控制器实现 210
8.6 小结 221
第9章 导航控制器和表视图 222
9.1 导航控制器 222
9.1.1 栈的性质 222
9.1.2 控制器栈 223
9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 224
9.2.1 子控制器 225
9.2.2 Nav应用程序的骨架 228
9.2.3 向项目中添加图形 234
9.2.4 第一个子控制器:展示按钮视图 235
9.2.5 第二个子控制器:校验表 242
9.2.6 第三个子控制器:表行上的控件 246
9.2.7 第四个子控制器:可移动的行 252
9.2.8 第五个子控制器:可删除的行 257
9.2.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格 262
9.2.10 其他内容 280
9.3 小结 282
第10章 storyboard 284
10.1 创建一个简单的storyboard 285
10.2 动态原型单元 287
10.2.1 使用storyboard的动态表内容 288
10.2.2 编辑原型单元 289
10.2.3 实现表视图数据源 290
10.2.4 它会加载吗 292
10.3 静态单元 293
10.3.1 实现静态单元 293
10.3.2 实现表视图数据源 294
10.4 大话segue 296
10.4.1 创建segue导航 296
10.4.2 设计storyboard 297
10.4.3 第一个segue 299
10.4.4 更为实用的任务列表 299
10.4.5 查看任务详情 300
10.4.6 设置更多segue 301
10.4.7 从列表中传递任务 301
10.4.8 处理任务细节 303
10.4.9 回传详细信息 304
10.4.10 让列表获取详细信息 305
10.4.11 小结 306
第11章 iPad开发注意事项 307
11.1 分割视图和浮动窗口 307
11.1.1 创建SplitView项目 309
11.1.2 在storyboard中定义结构 310
11.1.3 代码定义功能 311
11.2 显示总统信息 318
11.3 创建浮动窗口 324
11.4 小结 329
第12章 应用程序设置和用户默认设置 330
12.1 设置束 330
12.2 AppSettings应用程序 331
12.2.1 创建项目 333
12.2.2 使用设置束 334
12.2.3 读取应用程序中的设置 346
12.2.4 注册默认值 350
12.2.5 更改应用程序中的默认设置 351
12.2.6 实现逼真效果 354
12.3 小结 357
第13章 保存数据 358
13.1 应用程序的沙盒 358
13.1.1 获取Documents目录 360
13.1.2 获取tmp目录 360
13.2 文件保存策略 361
13.2.1 单个文件持久性 361
13.2.2 多个文件持久性 361
13.3 属性列表 361
13.3.1 属性列表序列化 362
13.3.2 持久性应用程序的第一个版本 363
13.4 对模型对象进行归档 368
13.4.1 符合NSCoding 368
13.4.2 实现NSCopying 369
13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 370
13.4.4 归档应用程序 371
13.5 使用iOS的嵌入式SQLite3 374
13.5.1 创建或打开数据库 375
13.5.2 绑定变量 376
13.5.3 SQLite3应用程序 377
13.6 使用Core Data 383
13.6.1 实体和托管对象 385
13.6.2 Core Data应用程序 388
13.7 小结 398
第14章 iCloud之旅 399
14.1 使用UIDocument管理文档存储 399
14.1.1 构建TinyPix 400
14.1.2 创建BIDTinyPixDocument 401
14.1.3 主代码 404
14.1.4 初始化storyboard 410
14.1.5 创建BIDTinyPixView 412
14.1.6 storyboard设计 416
14.2 添加iCloud支持 419
14.2.1 创建provisioning profile 420
14.2.2 启用iCloud授权 420
14.2.3 如何查询 421
14.2.4 保存在哪里 423
14.2.5 在iCloud上存储首选项 423
14.3 小结 424
第15章 Grand Central Dispatch、后台处理及其应用 426
15.1 Grand Central Dispatch 426
15.2 SlowWorker简介 427
15.3 线程基础知识 430
15.4 工作单元 430
15.5 GCD:低级队列 431
15.5.1 傻瓜式操作 431
15.5.2 改进SlowWorker 432
15.6 后台处理 438
15.6.1 应用程序生命周期 439
15.6.2 状态更改通知 439
15.6.3 创建State Lab 441
15.6.4 执行状态 442
15.6.5 利用执行状态更改 444
15.6.6 处理不活动状态 444
15.6.7 处理后台状态 449
15.7 小结 457
第16章 使用Quartz和OpenGL绘图 458
16.1 图形世界的两个视图 458
16.2 Quart 2D绘图方法 459
16.2.1 Quartz 2D的图形上下文 459
16.2.2 坐标系 460
16.2.3 指定颜色 461
16.2.4 在上下文中绘制图像 463
16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 463
16.2.6 Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式 464
16.3 QuartzFun应用程序 465
16.3.1 构建QuartzFun应用程序 465
16.3.2 添加Quartz Drawing代码 474
16.3.3 优化QuartzFun应用程序 478
16.4 GLFun应用程序 481
16.4.1 构建GLFun应用程序 482
16.4.2 创建BIDGLFunView 482
16.4.3 更新BIDViewController 489
16.4.4 更新nib 490
16.4.5 完成GLFun 490
16.5 小结 490
第17章 轻击、触摸和手势 491
17.1 多点触控术语 491
17.2 响应者链 492
17.2.1 响应事件 492
17.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 493
17.3 多点触控体系结构 494
17.4 4个手势通知方法 494
17.5 检测触摸 495
17.6 检测轻扫 498
17.6.1 使用自动手势识别 502
17.6.2 实现多个轻扫动作 503
17.7 检测多次轻击 505
17.8 检测捏合操作 509
17.9 创建和使用自定义手势 512
17.9.1 CheckPlease应用程序 512
17.9.2 CheckPlease触摸方法 514
17.10 小结 516
第18章 Core Location定位功能 517
18.1 位置管理器 517
18.1.1 设置所需的精度 518
18.1.2 设置距离筛选器 518
18.1.3 启动位置管理器 519
18.1.4 更明智地使用位置管理器 519
18.2 位置管理器委托 519
18.2.1 获取位置更新 519
18.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 519
18.2.3 错误通知 521
18.3 尝试使用Core Location 522
18.3.1 更新位置管理器 525
18.3.2 确定移动距离 526
18.4 小结 527
第19章 陀螺仪和加速计 528
19.1 加速计物理学 528
19.2 不要忘记旋转 529
19.3 Core Motion和动作管理器 529
19.3.1 基于事件的动作 530
19.3.2 主动动作访问 535
19.3.3 加速计结果 537
19.4 检测摇动 537
19.4.1 Baked-In摇动 538
19.4.2 摇动与击碎 539
19.5 将加速计用做方向控制器 544
19.5.1 滚弹珠程序 545
19.5.2 编写Ball View 547
19.5.3 计算小球运动 549
19.6 小结 552
第20章 iPhone照相机和照片库 553
20.1 使用图像选取器和UIImagePickerController 553
20.2 实现图像选取器控制器委托 555
20.3 实际测试照相机和库 556
20.3.1 设计界面 557
20.3.2 实现照相机视图控制器 558
20.4 小结 562
第21章 应用程序本地化 563
21.1 本地化体系结构 563
21.2 字符串文件 564
21.2.1 字符串文件里面是什么 565
21.2.2 本地化的字符串宏 565
21.3 现实中的iOS:本地化应用程序 566
21.3.1 创建LocalizeMe 567
21.3.2 测试LocalizeMe 569
21.3.3 本地化nib文件 570
21.3.4 本地化图像 573
21.3.5 生成和本地化字符串文件 575
21.3.6 本地化应用程序显示名称 577
21.4 小结 578
第22章 未来之路 579
22.1 苹果公司的文档 579
22.2 邮件列表 579
22.3 论坛 580
22.4 网站 580
22.5 博客 581
22.6 会议 582
22.7 作者 582
22.8 再会 583

章节摘录

版权页:   插图:   保存更改,先试运行一下这个版本的Persistence。 更改的东西不多。首先我们指定了一个新的文件名,以避免应用加载旧的属性列表作为归档。我们还定义了一个新的常量,作为编码和解码的键/值。然后我们重新编写加载和保存代码,使用BIDFourLines保存数据,并且使用NSCodin9的方法完成实际的加载和保存工作。GUl与上一个版本完全相同。 新版本需要比属性列表序列化多实现几行代码,因此你可能想知道使用归档是否比使用序列化属性列表更有优势。对于该应用程序,答案非常简单:实际上并非如此。但是回想第9章中的最后一个示例,在该示例中,我们允许用户编辑总统列表,每个总统共有4个不同的可以编辑的字段。要使用属性列表处理对总统列表的归档,需要涉及迭代总统列表、为每个总统创建一个NSDictionary实例、将每个字段中的值复制到NSDictionary实例、将该实例添加到另一个数组,然后将该数组写入属性列表文件。当然,这是假设我们将自己局限于只使用可序列化的属性。否则,如果不做大量转换工作就根本不能使用属性列表序列化。 另一方面,如果我们拥有一个可归档对象的数组(如我们刚才构建的BIDFourLines类),则可以通过对数组实例本身进行归档来归档整个数组。归档集合类(女HNSArray)时,也归档其包含的所有对象。只要放人数组或字典中的每个对象都符合NSCodin9,你就可以归档数组或字典并还原它。另外,当你对其进行归档时,其中的所有对象都将位于已还原数组或字典中。 换句话说,该方法可以适当伸缩(至少对于代码多少而言),因为无论你添加多少对象,将这些对象写入磁盘的方式(假设你使用单个文件持久性)都完全相同。但使用屙|生列表,工作量会随着添加的每个对象而增加。 1 3.5 使用iOS的嵌入式SQLite3 我们将要讨论的第三个持久性选项是iOS的嵌人式SQL数据库,名为SQLite3。SQLite3在存储和检索大量数据方面非常有效。它还能够对数据进行复杂的聚合,与使用对象执行这些操作相比,获得结果的速度更快。 例如,如果应用程序需要计算应用程序中所有对象中特殊字段的总和,或者如果需要只符合特定条件的对象的总和,SQLite3将可以执行该操作,而不需要将每个对象加载到内存中。从SQLite3获取聚合比将所有对象加载到内存中,然后计算它们值的总和要快几个数量级。作为一个羽翼丰满的嵌入式数据库,SQLite3包含使其速度更快(例如,通过创建可以加快查询速度的表索引)的工具。

媒体关注与评论

“我是iOS开发平台的铁杆粉丝,读过相当多iOS开发方面的图书,强烈为初学者推荐本书,绝对不会让你失望!”——StackOverflow评论

编辑推荐

《iOS 5基础教程》英文原版自第1版问世以来在亚马逊计算机图书排行榜持续雄踞榜首,总排名一度在20名左右,被奉为经典。而《iOS 5基础教程》中文版出版后也迅速荣登各大网店排行榜榜首,并创造了不到半年就印刷四次的销售奇迹。美国Dave Mark、Jack Nutting、Jeff LaMarche编著的《iOS 5基础教程》从到苹果公司网站注册账号、下载和安装相关工具开始,清晰透彻地讲述了创建iOS应用程序的全过程。作者在探讨基本概念和各个关键特性时,提供了丰富的实例。更难得的是,《iOS 5基础教程》始终强调iOS开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会受益匪浅。《iOS 5基础教程》新版针对iOS5和最新发布的SDK做了大幅修订,力求使新老读者都觉得物有所值。作者使用Xcode 4. 2重写了所有项目代码,使之兼窖新IBSDK,还专设两章介绍iOS5新特性storyboard和iCloud,这些新特性大大增强了iOS对开发人员的吸引力。

名人推荐

“教程类的书,必须要抓住重点,最好还能给出有针对性的示例和练习题。我看过很多关于iOS开发的书,只有这本书符合我对教程的期望!”——David Thompson,iOS专家,Reticulated Ventures公司CEO

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用户评论 (总计128条)

 
 

  •   iOS 5基础教程(创造销售奇迹的经典著作《iPhone 4与iPad开发基础教程》的最新版) 好
  •   虽然iOS6出来了,但这本iOS5的书还是相对上版,相对老版做了重大升级。由于XCode4.0的IB界面不同,iOS5有storyboard、iCloud等新特性,还有iPad,这本书都做了一如既往的通俗的阐述。对初学者来说是蛮好的书。
  •   虽然现在看又点儿过时了, 明天就要出ios 7了. 但是经典仍然是经典. ios开发必读
  •   最好的ios开发书籍,经典。
  •   书来的时候是《Objective-C基础教程》 和《iOS 5基础教程》在一个包装袋中 ,我还以为只来了一本书,原来以为书应该是挺厚的~~
  •   准备从业ios游戏开发,书中内容比较充实,印刷质量还不错,正在研读,希望足够用。
  •   开始向ios开发迈进,必备入门书
  •   比以前的那个版新多了,xcode4.2的,没有ios6,相对市面上的其他书比较新
  •   书中内容很详尽,简单易懂,是一本很好的ios入门教程。但是如果没有ojective-c基础读起来可能会遇到些困难,建议先看《ojective-c基础教程》,然后看这本书会更加得心应手~
  •   质量很好,但是由于苹果公司升级太快,还没有看完,已经出了ios6了
  •   不错的入门书籍,我针对性的看了这本书的理论知识知道怎么在ios上解决调用sqllite3数据库。对控件的使用,以及对ios5的版本的发布等等配置。比较基础全面的一本书籍!值得我收藏,至少是我的一个入门的经验吧
  •   之前看同事的ios4版本了,虽然最新版相较于以前的没有太大改变,但是自己买来收藏。当当送货很快,头天晚上下单,第二天下午到达,赞一个~李老板是好人啊,希望大家购买图书多来这里~支持平分市场,拒绝垄断霸占!!!货真价实,便宜多少,一目了之。
  •   书不错,适合稍有点ios基础的同学阅读
  •   ios 5基础读物,深入浅出
  •   ios入门经典之作 很不错
  •   买来学习ios编程,值得参考
  •   最新的ios教材,讲解详细,很适合初学者
  •   搞ios的必看
  •   书不错,结合较新的xcode,适合入门读者,
  •   非常适合新手的一本书 步骤讲解的非常详细 sdk也比较新
  •   讲解全面,原理也解释得很清楚,很好的入门教程
  •   对于xcode4.2写的代码 书很不错。。。
  •   不错的入门教程.
  •   书不错,需要objective-c基础
  •   给公司技术人员买的,还不错,书的质量和版式都挺好。
  •   这本书,很基础 很适合初学者。
  •   将的很基础,由浅入深,我很喜欢。
  •   虽然现在已经是io7了,但是很多基础的东西还是有用的。
  •   书内容好,不过发过来的时候个书皮摩擦到超级多条痕迹书内容好,不过发过来的时候个书皮摩擦到超级多条痕迹书内容好,不过发过来的时候个书皮摩擦到超级多条痕迹书内容好,不过发过来的时候个书皮摩擦到超级多条痕迹书内容好,不过发过来的时候个书皮摩擦到超级多条痕迹书内容好,不过发过来的时候个书皮摩擦到超级多条痕迹
  •   这是一本经典,值得珍藏,值得拥有。多看还得多动手,经常练手才能进步。
  •   版本比较新,入门比较合适。
  •   经典教材,书太厚了,慢慢看
  •   经典水果书,翻译的也很不错。
  •   这本书对一个初学者来说是一本很有用的书,它可以让你全面的了解你所需要的内容
  •   经典书籍。。。。。。。。。
  •   经典读物 好评!
  •   的确是经典,废话不多说,看去吧
  •   送货速度快,经典教材
  •   内容很不错,也很新,实用!
  •   优点:讲的功能很多、很实用缺点:使用IB过多,图形界面代码实现比较少
  •   这是我买的第三个版本了。内容与时俱进,不错!
  •   听同学介绍的封面水果的书,这个系列的书都非常好!
  •   新版好!!
  •   总体内容还不错,不过gcd介绍的篇幅有点少
  •   内容很适用于初学者,建议初学者购买
  •   正版不正版不知道
  •   终于有4.2版本的了
  •   帮单位技术买的~我看不懂
  •   刚刚买好的书就降价20元,取消也不取消不成功,多花20有点冤枉呀,书的质量很好,有买了c++和 指针 和c++ primer
  •   书收到,感觉不错,封面纸质感不错,有利于保护书。
  •   书质量不错,适合初学者
  •   当当的快递还是很及时的 书很不错 大学毕业后仅有的几次买书都是在这里买的 都很好 只是不知为什么没有当初打开新书的那种味道 呵呵 特别说一句 快递小哥人很好 也很和气 多谢
  •   书不错,适合初学者暂时还没有看完
  •   1天就到,书很好...
  •   书就不多啰嗦了,价格更给力。
  •   包装很好,只是书的封面上面有点灰。因为是在抵制日本侵占钓鱼岛的时候买的 还送了面国旗。当当很用心啊~!支持
  •   老师推介的一本书,感觉很好!
  •   没有学过C的话,这本书就比较合适啦
  •   这本书真心不错,必备书籍
  •   很不错,很细讲的。 内容也不错。
  •   内容也不错,适合初学者
  •   内容不错一看就懂
  •   内容充实,合适新手阅读
  •   与时同进,内容符合当下
  •   看得再多的 还是去实现点东西 才能真正被自己所吸收
  •   当当网这次5折的活动非常满意!
  •   工作上用得着,挺实用的
  •   相当棒,快递速度很快
  •   翻了翻,看着还不错,比较有帮助
  •   给朋友买的 朋友说很不错 我也很高兴 哈哈哈
  •   还没看,印的还是不错的
  •   还没有读书,刚刚收到,据说不错
  •   很实用适合入门,给力给力!!!
  •   还可以吧!只是感觉纸质偏薄,纸质再好一点就好了!
  •   不错嘛,这书
  •   好书!共同分享!!!
  •   但有点难 厚得令我焦虑
  •   同事推荐 据说很不错 正在专研中
  •   啥也不说,好书
  •   不错!比看英文版的轻松多了。
  •   图文并茂,不错的工具书
  •   还可以,随手一翻就到了retina屏,就是太贵了,500多页卖99块钱。
  •   帮朋友买的,挺便宜的,和书店的长得差不多
  •   真的很好~!
  •   简单翻了一下,讲的还是很细致的
  •   每出一本,就会购买一本,哈哈~
  •   质量好 送货速度超快中午下单,下午送来了
  •   大致看了一下,对于新手应该还是OK的!
  •   适合初学人士, 有助于进一步了解
  •   值得购买 推荐大家可以买来看看
  •   物超所值啊物超所值啊物超所值啊
  •   ^^
  •   非常适合iPhone/ipad开发的入门。如果对objective c不了解的,估计还得看看那方面的书。作者讲的很细腻,很多迷惑的地方都讲到了,是很多其它书做不到的。但是如果是专门的iphone开发人员,还差一本工具类的参考书,可惜ios更新太快,只能读英文网页才能跟的上最新的内容。
  •   入门的话不错,翻译质量还行,对原来的版本增加了iOS5的新章节,部分旧的章节内容没有相应更新,有些概念关键词应该写上英文原词,总体来说还不错
  •   刚刚开始学ios,书感觉很不错!
  •   比较基础的教程
  •   还不错,适合初学者使用的教程,
  •   教程也就是教程啦,自己学习吧
  •   =.= 没有mac book 只能在虚拟机上跑
  •   书是不错,但和之前几版的内容重复很多,不值得再重新购买新版本!
 

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