iOS App界面设计创意与实践

出版时间:2012-12  出版社:人民邮电出版社  作者:Shawn Welch  页数:246  字数:231000  译者:郭华丰  
Tag标签:无  

内容概要

  在移动开发领域,也许每个App的用途都有所不同,不过它们都一定是源自于同一个开始,那就是一个最初的创意。这个创意可以来自于任何人——设计师或者开发者,营销经理或者CEO。《iOS
App界面设计创意与实践》的意义就在于向读者介绍如何把创意变成真实的App。  《iOS
App界面设计创意与实践》包括iOS入门、iOS用户界面基础、设计iOS自定义用户界面对象、向UI添加动画、通过手势进行人机交互等5个部分。由浅入深地向读者介绍如何搭建iOS开发系统,并最终将自己的创意付诸于真实的App之中。  《iOS
App界面设计创意与实践》适合iOS开发者学习使用。

作者简介

  Shawn Welch
从2007年第一代iPhone发布时起,就一直从事iOS应用程序设计和开发工作。如今,他又开始担任Kelby媒体集团和美国国家图像处理专业协会的iOS设计师及开发者,为他们的在线培训网站Kelbytraining.com以及年度会议(如Photoshop
World)开发应用。

书籍目录

第一篇 入门 
第1章 iOS入门 
 我们为什么在这里 
 iOS设备 
 iOS开发工具和资源 
 快速提示:iOS开发策略 
 指导原则 
第2章 构成iOS应用程序的要素 
 iOS:整体框架 
 应用程序类型 
iOS应用程序蓝本 
 入门和“Hello,World!” 
 创建一个Xcode项目 
 总结 
第二篇 iOS用户界面基础 
第3章 物理硬件 
 物理输入设备 
 设备方向 
 iOS坐标系统 
 为不同的显示分辨率准备图像资源 
第4章 基本的用户界面对象 
 UIKit和Foundation 
 iOS视图 
 UIKit 
第5章 用户界面控制器和导航 
 控制器是什么 
 视图控制器、导航以及模式视图 
第6章 用户界面按钮、输入、指示器和控件 
 警报对话框和操作表 
 指示器 
 控件和按钮 
iOS应用程序蓝本 
 基础 
 创建UIViewController 
 为每个选项卡添加UI控件 
 连接UI控件和控制器 
 创建UITabBarController 
第三篇 设计自定义iOS用户界面对象 
第7章 创建自定义图标、启动图像和按钮 
 应用程序图标 
 启动图像 
 自定义UI按钮 
第8章 创建自定义UIView和UIViewController 
 自定义UIViewController 
 自定义UIView 
第9章 创建自定义表视图 
 UITableViewController 
 UITableView外观 
 创建自定义单元格 
 移动、删除和插入行 
iOS应用程序蓝本 
 自定义iOS UI 
 概述 
 修改第一个选项卡 
第四篇 给你的UI添加动画 
第10章 iOS动画入门 
 关于使用UIKit的动画 
 UIView动画区块 
 系统提供的动画 
第11章 创建自定义iOS动画 
 关于Core Animation 
 Core Animation类型 
 开始使用Core Animation 
 关健帧动画 
 动画过渡 
 3D变换 
iOS应用程序蓝本 
 自定义动画 
 概述 
 给CountdownViewController添加动画 
第五篇 人机交互:手势 
第12章 iOS手势入门 
 了解苹果定义的手势 
 手势和UIKit 
第13章 创建自定义iOS手势 
 检测UIView触摸事件 
 手势识别器 
 运动手势 
iOS应用程序蓝本 
 自定义手势 
 概述 
 作者后记 

章节摘录

版权页:   插图:    在第1行,如果方向是UlInterfaceOrientationLeft或者UIlnterfaceOrientationRight,那么isLandscape将被设置为YES,如果方向是UlInterfaceOrientationPortrait或者UIInterfaceOrientationPortraitUp sideDown,那么isLandscape将被设置为NO。第2行演示了同样的效果,是使用isPortrait而不是使用isLandscape。如果你想要你的应用程序只支持横屏方向而不是前面那样仅仅返回YES,您应该返回UIlnterfaceOrientationIsLandscape(orientation)。这样的话,如果方向是横屏,将会返回布尔值YES,否则这个函数将返回NO。 iOS坐标系统 在iPad和iPhone 4推出之前,iOS UI设计师只需要关注一种屏幕分辨率。因为所有的iOS设备都运行在相同的基础硬件上,设计师知道所有的应用程序将显示在320像素X480像素的显示屏上。这使得设计过程和资源制作简单和明了。 随着iPad和iPhone 4的retina显示屏的引进,iOS UI设计师不再享有这种奢侈。因为应用程序可能运行在标准的iPhone显示屏、iPhone 4的retina显示屏或者iPad的9.7英寸的显示屏上,设计师需要采取额外步骤,以确保UI的一致性和图片资源的质量。 iPhone4和Retina显示屏的点和像素 从iOS 4.0开始,你必须了解点和像素之间的差异。iOS使用标准的坐标系统,其中(0,0)定义为屏幕左上角。x轴的正方向指向右边,y轴的正方向指向下方。 正如在上面设备的方向一节讨论的,如果你的应用程序支持多个设备的方向,当iOS接收到一个方向变化的通知,iOS将重新定义原点(0,0)为新方向的左上角。从iPad和使用iOS 4.0的一些iPhone开始,用户能够锁定设备的方向。如果用户锁定了设备的方向,iOS不会受到方向变化的通知,当然就不会重新定义原点(0,0)为新方向左上角。 在iOS 4.0之前,所有设备的显示分辨率均是320×480。顺理成章地,iOS采取了320×480的坐标系。然而,随着引进iOS 4.0,坐标系统不再需要匹配设备的分辨率。如表3.1所示,iPhone 4拥有两倍于上一代iPhone的像素。这意味着iPhone 4使用的坐标系中每个点相当于两个像素。

编辑推荐

不可否认的是,的确有一些App的诞生是为了满足用户一些已经存在的需求,可归根结底,所有的App都是由最初的一个创意演化出来的。这个创意,可以是任何一个人提出来的,设计师、开发人员、市场人员,甚至是软件公司的CEO,而Shawn Welch编著的《iOS App界面设计创意与实践》的主要内容,便是介绍如何将这些让人感到兴奋的创意原型,融入到真实的App之中。    无论是从技术角度,还是从纯粹的商业机会角度来看,iOS都是一个堪称卓越的系统平台。iTunes App Store中的应用程序下载量超过百亿,而且2012年10S新设备的总出货量预计将超过1亿台。能给大型软件企业和独立开发者一个如此充满机遇的舞台,除了iOS之外,再无其他平台可以做到。无需多言,如果你手头正好有一个新颖的App创意,现在就是实现它的最好时机。

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用户评论 (总计11条)

 
 

  •     没看懂,也没看完,属于技术类的
  •     很好,快递也好
  •     敢不敢在深入一点,感觉这类书籍都是点到即止,不过瘾啊。
  •     书还是不错的!内容讲述的比较全面
  •     当当送货很快,其实书里干活不多,不值得买。
  •     一般般而已。没有想象中的内容多~
  •     比较普通,不太值得购买
  •     跟我想象的完全不一样,本以为是iOS App界面设计,结果全是IOS APP的代码,感觉被书名坑了……
  •     《iOS App界面设计创意与实践》这本书则是从程序员的角度,遣词造句非常对程序员的胃口(比如我),讲了许多iOS开发原理知识,读者最好是有C/C++语言基础,通过这本书迅速迁移到Objective-C语言,再跟随作者的脚步逐步学习iOS开发技术,到测试,到发布上架销售一整套流程和方法。其实不是注重在创意方面,这是 出版社 自己 坑爹 不询问译者 定的名字!
  •     一共在亚马逊买了3本关于app界面设计的,内容都很适合,而且亚马逊服务态度一流。
  •     刚买来想看就被打乱了几话,看起来还可以,希望真的读的时候不要让我失望啊

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