设计模式

出版时间:2009-1  出版社:电子工业出版社  作者:王翔  页数:652  
Tag标签:无  

前言

  如果你要开发一个小型的系统,整个系统只有两三人,系统活不过五年,商业逻辑单纯,程序代码不超过万行,那么你随便做,影响不大。反之,若要架构大型系统,你需要慎思,套用模型与架构,将前人的经验当作基石,这样系统设计才不至于陷入发散。  然而,你不会一开始就做大系统,那样风险太高。因此,要练习,最好从小系统开始使用模型与架构,这样才能检讨与学习,日后方能在大系统中自如运用。  企业信息系统现今面临着大量的整合需求,需要提供深入的分析应用和灵活的应变流程。但系统整合的复杂度是彼此系统复杂度的乘积,系统问的安全、弹性、效率、扩充性、可用性……彼此互相掣肘,此时,企业需要接触广、想得深、能定方向的架构师。而熟悉设计模式是架构师的养成基础,要求对于问题的分类与解法有一定的认知。  有经验的设计者们,抽象出系统开发的原则与标准问题的设计解法,而GOF于十几年前提出的23种模式是其中的佼佼者。但毕竟空有概念,仍难落实到你日常使用的程序语言中来。坊间许多图书作者利用不同的程序语言,例如C++、Vistlal Basic、.NET、Java等,实现GOF的23种模式,配合UML的模型说明,让你可以方便地应用在自己的开发环境中。  本书的作者王翔有多年的开发经验,参与过多个千万乃至十亿行代码的大工程,他将经验融于设计模式中,以c}}重新实现了GOF的模式,同时加入了新近的设计想法,如SOA与Web Setvices等,以及相对于其他设计模式而言较新的.NET Framework实现技术,如泛型、3.0的WCF等。在本书中他除了正向地以C#展现多个不同用途的模式外,还提供了日后可重复验证与测试的单元测试码。  系统分析与设计是门艺术,问题的解法与何为问题是交织的,而各模式的搭配使用技巧不同,要领存乎一心,须要巧思与反复琢磨,方可有好的解法。本书立意明确,除了告诉你问题的类型与解法,还提供了可以立即演绎的程序代码。相信这本案头的工具书可以提供你一个不错的思维模式,帮你造就有弹性、能扩充、易维护的软件实体。  须要提醒你的是,抽象化的思考、封装与重用的设计神髓在心中,而不是落在纸上的程序代码,阅读此书时,不要停止在仅Copy and Paste程序代码。

内容概要

  本书基于C# 2.0的语法,试图将GOF 23中的模式以一种可工程化的公共库而非Example的方式呈现给读者。内容包括以下7部分。  第1篇主要是概括性的介绍;第2篇创建型模式介绍通过将实例化职责委托他方对象的办法,隔离客户程序与具体类型实例化的依赖关系,保证客户程序(或者外部系统)获得期望具体类型实例的、同时不必发生直接的引用;第3篇结构型模式的重点在于如何通过灵活的体系组织不同的对象,并在此基础上完成更为复杂的类型(或者类型系统),而参与组合的各类型之间始终保持尽量松散的结构关系;第4篇行为型模式关注于应用运行过程中算法的提供和通信关系的梳理;第5篇主要介绍小颗粒度基础模式和应用案例;第6篇主要介绍应用全局的模式化的实现方法,包括现在已经被普遍应用的N层模式及某些关键性框架产品采用的“微内核”模式;第7篇主要是一些针对Web和Web Service领域的模式设计技术。  本书主要针对对C#语言和.NET Framework平台有一定了解或有一定应用经验的用户,尤其适于那些希望运用模式技术在设计和开发方面多应对些挑战的用户。

作者简介

  王翔,软件架构师,主要从事.NET、XML、公钥基础设施的开发。专注于数据(尤其是XML信息)的生产、加工、交换、提炼等过程。最近参与了一系列有关应用密码技术和PKI环境保护信息系统数据安全的项目。  最喜欢数学,平常案头总是摆一本数学练习题。闲暇时间喜欢写作,通过发表多种技术文章与国内外同行交流各种数据应用经验。  项目间隙经常到各海滨城市徒步旅行、野外露营、出海航行、极限运动,这几年烹饪也渐渐成为个人主要爱好。

书籍目录

导读第1篇 预备知识——发掘用C#语言进行面向对象化设计的潜力第1章 重新研读C#语言1.1 说明1.2 C# 部分语法内容扩展1.2.1 命名空间(Namespace)1.2.2 简洁的异步通知机制——委托(Delegate)1.2.3 考验你的算法抽象能力——泛型(Generics)1.2.4 用作标签的方式扩展对象特性——属性(Attribute)1.2.5 用索引器简化的C#类型信息访问1.2.6 融入C#语言的迭代机制——迭代器(Iterator)1.3 可重载运算符(Overloadable Operators)与转换运算符(Conversion Operators)1.3.1 The Day After Someday1.3.2 用于有限的状态迭代1.3.3 操作集合1.3.4 类型的适配1.3.5 小结1.4 面向插件架构和现场部署的配置系统设计1.4.1 认识.NET Framework提供的主要配置实体类1.4.2 应用实例1.4.3 小结1.5 实现依赖注入1.5.1 背景介绍1.5.2 示例情景1.5.3 Constructor注入1.5.4 Setter注入1.5.5 接口注入1.5.6 基于Attribute实现注入——Attributer 531.5.7 小结第2章 开始每个设计模式之前2.1 new()的替代品2.2 准备一个轻量的内存Cache2.3 准备一个集中访问配置文件的Broker 642.4 Web?Not Web?2.5 小结第2篇 创建型模式——管理并隔离对象实例的构造过程第3章 工厂&工厂方法模式3.1 简单工厂3.1.1 最简单的工厂类3.1.2 根据规格加工产品——参数化工厂3.1.3 简单工厂的局限性3.2 经典回顾3.3 解耦Concrete Factory与客户程序3.4 基于配置文件的Factory3.5 批量工厂3.5.1 开发情景3.5.2 定义产品类型容器3.5.3 定义批量工厂和产品类型容器3.5.4 增设生产指导顾问——Director 893.5.5 由Director指导的客户程序3.6 基于类型参数的Generic Factory3.7 委托工厂类型3.8 小结第4章 单件模式4.1 经典回顾4.2 线程安全的Singleton4.3 细节决定成败4.4 细颗粒度Singleton4.4.1 背景讨论4.4.2 解决桌面应用中细颗粒度Singleton问题4.4.3 解决Web应用中细颗粒度Singleton问题4.4.4 更通用的细颗粒度Singleton4.5 自动更新的Singleton4.6 参数化的Singleton4.7 跨进程的Singleton4.8 Singleton的扩展——Singleton-N.4.8.1 定义具有执行状态的抽象对象4.8.2 定义相应的Singleton-N实例集合4.8.3 在基本Singleton模式实现的框架下引入实例集合4.9 引入配置文件管理Singleton4.10 基于类型参数的Generic Singleton4.11 由工厂类型协助Singleton实例管理4.12 小结第5章 抽象工厂模式5.1 经典回顾5.2 按计划实施生产5.2.1 为抽象工厂补充类型映射器5.2.2 处理模式的硬伤5.3 定义计划与生产间的映射关系5.3.1 分析5.3.2 登记映射关系5.3.3 用TypeMapper协助工厂生产5.3.4 定义实体TypeMapper和实体工厂5.3.5 实现装配机制5.4 配置生产计划5.5 基于Delegate的生产外包5.6 小结第6章 创建者模式6.1 经典回顾6.2 异步调用的BuildUp() 1436.3 为Builder打个标签6.3.1 完成工具类6.4 具有装配/卸裁能力的Builder 1506.5 看着图纸加工——登记配置文件6.5.1 把UML的对象变成XSD.6.5.2 把握梗概——删除不经常变化的内容6.5.3 映射为配置节点或配置元素6.5.4 实现实体对象6.5.5 完成流水线生产6.6 用迭代器控制流水线6.7 小结第7章 原型模式7.1 经典回顾7.2 表面模仿还是深入模仿7.2.1 概念7.2.2 制作实现克隆的工具类型7.2.3 克隆也要稍微保留点个性 7.2.4 定制并管理的克隆过程7.3 重新定义原型方法7.4 同时支持XML和二进制序列化的泛型集合类型处理7.5 小结第3篇 结构型模式——针对变化组织灵活的对象体系第8章 适配器模式8.1 说明8.2 经典回顾8.3 进一步扩展适配范围的组适配器8.4 Adapter——Adapter互联模式8.4.1 分析8.4.2 方式1:客户程序直接调度Adapter 1928.4.3 方式2:基于标准约定调度Adapter 1928.4.4 方式3:借助反射和约定完成异步调用8.5 用配置约定适配过程8.6 XML数据的专用适配机制8.7 小结第9章 桥模式9.1 说明9.2 经典回顾9.3 将复杂性进一步分解后的多级桥关系9.4 看着“图纸”造桥9.5 具有约束关系的桥9.6 小结第10章 组合模式10.1 说明10.2 经典回顾10.3 用迭代器遍历组合类型10.4 适于XML信息的组合模式10.5 小结第11章 装饰模式11.1 说明11.2 经典回顾11.3 具有自我更新特征的装饰模式11.3.1 分析11.3.2 抽象装饰接口11.3.3 抽象状态接口11.3.4 依据当前状态修改装饰11.3.5 测试验证11.4 设计Decorator与Builder协作的产物11.5 把Decorator做成标签11.5.1 更“彻底”的Attribute注入11.5.2 方式1:采用.NET平台自带的AOP机制实现11.5.3 方式2:自定义代理拦截框架方式11.5.4 进一步分析11.6 小结第12章 外观模式12.1 说明12.2 经典回顾12.3 Facade接口12.4 Remote Facade12.5 面向性能考虑的升级版Remote Facade——Data Transfer Object模式12.6 平台、开发语言无关的抽象Facade接口——WSDL12.7 让使用者更加方便的Fluent Interface设计12.8 小结第13章 享元模式13.1 说明13.2 经典回顾13.3 制订共享计划13.4 综合性的共享体系——Object Pool 26413.4.1 应用背景13.4.2 总体技术结构13.4.3 抽象类型实体设计13.4.4 享元模式的典型应用——缓冲13.4.5 示例13.5 用于并行处理的线程级享元13.6 通过Delegate和队列实现异步Flyweight 27013.7 小结第14章 代理模式14.1 说明14.2 经典回顾14.3 远程访问代理14.3.1 第1步:定义远程访问的服务协议14.3.2 第2步:定义服务端的配置文件及相应的宿主程序14.3.3 第3步:生成客户端远程代理(Proxy)类型14.3.4 第4步:编写客户端程序14.4 数据访问代理14.5 对象缓存代理14.6 为代理过程增加预处理和后续处理的支持14.6.1 第1步:定义外部处理机制的抽象结构14.6.2 第2步:定义新增处理的配置信息14.6.3 第3步:定义配置解析对象14.6.4 第4步:修正服务端和代理类的处理过程14.7 小结第4篇 行为型模式——算法、控制流和通信关系的对象化处理第15章 职责链模式15.1 说明15.2 经典回顾15.3 用断点控制链式过程15.4 链式反应15.5 增加配置约束15.6 小结第16章 模板方法模式16.1 说明16.2 经典回顾16.3 满足多套模板要求16.4 方法的模板——Delegate16.5 类型的模板——Generic16.6 用配置勾勒的模板16.7 小结第17章 解释器模式17.1 说明17.2 经典回顾17.3 采用正则表达式17.4 采用字典17.5 采用XSD17.6 用XSD解释定制的业务语言17.7 小结第18章 命令模式18.1 说明18.2 经典回顾18.3 轻量级的Command——委托18.4 异步Command18.5 把Command打包18.5.1 外观模式方式18.5.2 组合模式方式18.6 把Command排队18.7 小结第19章 迭代器模式19.1 说明19.2 经典回顾19.3 C#化的Iterator 35319.4 小结第20章 中介者模式20.1 说明20.2 经典回顾20.3 基于Delegate和事件的松耦合Mediator 36220.4 根据配置动态协调通知关系20.5 SOAP Mediator 36620.6 小结第21章 备忘录模式21.1 说明21.2 经典回顾21.3 把备忘压栈21.4 Memento的序列化和持久化21.5 小结第22章 观察者模式22.1 说明22.2 经典回顾22.3 .NET内置的Observer机制——事件22.4 具有Observer的集合类型22.5 面向服务接口的Observer 39422.6 小结第23章 状态模式23.1 说明23.2 经典回顾23.3 State的序列化和持久化23.4 主动方式State23.5 触发式State23.6 涉及用户交互的状态流转23.7 用WF完成更易于编排的State23.8 小结第24章 策略模式24.1 说明24.2 经典回顾24.3 Strategy与Interpreter协作24.4 充分利用.NET Framework自带的Strategy接口24.5 动态策略24.6 小结第25章 访问者模式25.1 说明25.2 经典回顾25.3 借助反射实现Visitor 42825.4 用委托使引用关系更加松散25.5 小结第5篇 小颗粒度基础模式和应用案例——服务于细节的基础性模式第26章 成例26.1 说明26.2 Partial Class26.2.1 体现组合关系26.2.2 从多个侧面刻画类型26.2.3 与Visual Studio Add-ins的结合26.2.4 小结26.3 Gateway26.3.1 封装本地API的Gateway26.3.2 封装非C#语言访问接口26.3.3 封装通用操作方法26.3.4 小结26.4 Mapper 44326.4.1 介绍26.4.2 数据对象映射器26.4.3 小结26.5 Registry26.6 Value Object 45526.7 通用数据载体DataSet和DataTable26.8 Context 458第27章 GOF总结及应用案例27.1 GOF总结27.1.1 回顾GOF27.2 应用案例需求说明27.3 发现和分析27.4 模式应用27.4.1 已经采用的模式27.4.2 如何实现与具体数据源无关27.4.3 提供执行前后定制处理的能力27.4.4 设计一个结构更加灵活的连接串配置访问机制27.5 小结第6篇 部分架构模式——面向应用全局的模式化处理第28章 MVC模式28.1 说明28.2 模式介绍28.3 示例28.3.1 混合方式28.3.2 分解对象职责28.3.3 主动方式M/V/C28.4 小结第29章 管道—过滤器模式29.1 说明29.2 登机的管道流程29.2.1 数据源发起的推方式29.2.2 数据接收方发起的拉方式29.2.3 中介对象发起的推拉混合方式29.2.4 数据源/数据接收方分别发起的衔接方式29.3 示例29.3.1 推方式示例29.3.2 增加主动方式的Filter 50829.4 小结第30章 出版—预订模式30.1 说明30.2 生活中无处不在的“预订”30.2.1 面向单一主题的本地观察者模式30.2.2 增加Proxy实现面向单一主题的分布式观察者模式30.2.3 用出版者集中管理预订30.2.4 面向物理环境设计更多出版预订模式30.3 示例30.3.1 数据实体模型部分30.3.2 业务实体模型部分30.3.3 具体实体对象部分30.3.4 单元测试30.4 小结第31章 Broker模式31.1 说明31.2 越来越庞杂的分布式系统交互之感31.3 示例31.4 小结第32章 消息总线模式32.1 说明32.2 用总线梳理企业系统环境32.2.1 分隔区域条件下的消息总线32.3 小结第7篇 部分Web和Web Service模式——面向服务开发中的模式化处理第33章 页面控制器模式33.1 说明33.2 用对象化思维抽象和扩展页面操作逻辑33.3 示例33.4 小结第34章 实现Web服务依赖倒置34.1 Web Service的模式化特征34.2 第一层的包装34.2.1 Aggregation34.2.2 Contain34.3 SOA环境下典型的Web Service开发方式34.4 依赖倒置原则及其在Web Service中的应用34.4.1 分析34.4.2 实现示例34.5 基于WCF的工程化实现34.5.1 实现示例34.5.2 借助WCF扩展服务的对象化特征34.6 小结第35章 Web服务适配器模式35.1 说明35.2 Web Service下的接口适配问题35.2.1 常规情景分析35.2.2 Web Service间连续交互适配35.2.3 实施方式35.3 采用标准Web Service类型的示例35.3.1 单纯数据XSD适配35.3.2 服务方法兼容性适配35.3.3 其他说明35.4 采用WCF的示例35.4.1 用Data Contract定义数据Schema35.4.2 定义不同的类型转换方式示例35.5 小结第36章 Web服务数据传输对象模式36.1 说明36.2 Web Service接口批量交互中的性能问题36.2.1 DTO对象36.2.2 DTO与消费者服务的对应关系36.2.3 部署设计考虑36.2.4 结构36.3 示例36.3.1 没有DTO对象的情况36.3.2 增加DTO对象的情况36.4 小结36.5 附件36.5.1 实现DTO数据装载的两种方式第37章 Web服务事件监控器模式37.1 说明37.2 如何为普通Web Service封装事件机制37.3 示例37.4 小结第38章 Web服务拦截过滤器模式38.1 说明38.2 通过拦截完成自定义特性的透明扩展38.2.1 实现方式38.2.2 .NET平台的实现技术38.3 示例138.3.1 基于ASP.NET Web Service的IHttpModule方式138.3.2 基于WCF自定义拦截方式38.4 小结附录A 面向关系数据和XML数据的领域逻辑模式A.1 说明A.2 实现业务领域逻辑的主要方法A.2.1 整体逻辑结构A.2.2 性能改进A.2.3 面向关系数据库的业务服务设计A.2.4 面向XML数据的扩展设计A.2.5 配置机制设计A.3 示例A.3.1 示例情景A.3.2 测试内容准备A.3.3 实际测试过程A.4 小结附录B 基于XML的应用建模B.1 说明B.2 世界是平的,但更是多元的B.2.1 更具扩展性的数据模型——XMLB.2.2 让非结构化数据可以被识别B.2.3 应对数据和内容的集成B.2.4 新的应用扩展B.2.5 应对语义网络的复杂性B.3 小结索引

章节摘录

  第1篇 预备知识——发掘用C#语言进行面向对象化设计的潜力  第1章 重新研读C#语言  1.1 说明  本章以工程化使用为目的,对C#和.NET Framework提供的几个平时开发时不引人注意的特征进行介绍,它们对于提高代码扩展性、灵活性很关键,务求用“很C#”的方式解决以往设计模式Example之外必须面临的一些问题。它们主要包括:  ·Namespace(命名空间);  ·Delegate(委托);  ·Generics(泛型);  ·Attribute(属性);  ·Indexer(索引器);  ·Iterator(迭代器);  ·Overloadable Operators(可重载运算符)与Conversion Operators(转换运算符);  ·Configuration(对象化配置访问);  由于降低类间耦合关系一直是设计上控制变化范围的常用手段之一,所以在设计模式之外补充有关用C#实现“依赖注入”(Dependency Injection)的方法。  有关设计模式在Threading(多线程)模型下实现需注意的内容,笔者将在相关章节的工程化分析部分介绍。  1.2 C# 部分语法内容扩展  1.2.1 命名空间(Namespace)  尴尬的现实状况  是否有很好的命名空间规划是工程化代码与非工程化代码一个很明显的区别。  尤其对于大型的组织而言,如果涉及的产品线、项目、公共平台很多,如何通过命名空间把所有的代码资源有效地组织起来,恐怕是实施项目前要考虑的主要问题。作为一个树形体系,最好有组织级统一的分类标准,目的很明确——用的时候能很容易找到。  做到这点并不容易,原因如下:  ·习惯中很难改变的缩写命名:CAD很容易在声明的时候被命名为.***CAD,但事实上Design Guideline建议的是Cad,这样使用者和定义者之间就存在一些小小的错位。在99%的情况下这个问题不会发生,因为您只要一个点,IntelliSense就帮您列出来了,另外的1%则发生在后绑定调用的情况下。  ·不统一的命名:涉及加密的库,可能A被定义为Encrypt,B被定义为Crypto或Cryptography。来自匈牙利命名法的“遗毒”也常常成为新旧开发人员统一命名的障碍,而且会直接影响到命名空间的定义。  ·组织或您上司的认同:技术总监不认为命名规范是他需要关心的事情,下面的架构师更关心的是结构,再下面的项目经理关注的是资源调度和进度,具体的实施人员恐怕没有多少机会规定其他同事该怎么命名,那么谁来关心命名空间呢?  企业.NET类型系统的命名空间规划示例  无论如何,即便没有办法在组织级统一命名空间,为了您所带领的团队现在做的工作在以后能更容易地被应用,或者仅仅为你自己的职业生涯好好“储蓄”,在动笔编写第一行程序之前,先规划好命名空间吧。

媒体关注与评论

  本书立意明确,除了告诉你问题的类型与解法,还提供了可以立即演绎的程序代码,相信这本案头的工具书可以提供你一个不错的思维模式,帮你造就有弹性、能扩充、易维护的软件实体。  胡百敬 微软MVP,台湾恒逸资讯资深讲师,“数据库铁人”  作者从GOF23种经典设计模式开始,带你走进模式的失门,小到细粒度的基础模式,大到粗粒度的架构模式,本书都做了详尽的讲解。如果您还在为了软件需求的无尽变化而烦恼不断,为了在软件设计领域更上一层楼而苦苦思索,希望本书能够带给您一些启发。  李会军 微软MVP,博客园专家,IT168专栏作者  本书很有特色的地方,就是以工程角度来阐释模式,相较纯粹的模式之说,则更具普遍的下手角度,C≠语言的高级特性结合设计模式的经典思想,两者相得益彰。  王涛 微软MVP,博客园专家,《你必须知道的.NET》作者

编辑推荐

  专家推荐  本书立意明确,除了告诉你问题的类型与解法,还提供了可以立即演绎的程序代码,相信这本案头的工具书可以提供你一个不错的思维模式,帮你造就有弹性、能扩充、易维护的软件实体。  胡百敬 微软MVP,台湾恒逸资讯资深讲师,“数据库铁人”  作者从GOF23种经典设计模式开始,带你走进模式的失门,小到细粒度的基础模式,大到粗粒度的架构模式,本书都做了详尽的讲解。如果您还在为了软件需求的无尽变化而烦恼不断,为了在软件设计领域更上一层楼而苦苦思索,希望本书能够带给您一些启发。  李会军 微软MVP,博客园专家,IT168专栏作者  本书很有特色的地方,就是以工程角度来阐释模式,相较纯粹的模式之说,则更具普遍的下手角度,C≠语言的高级特性结合设计模式的经典思想,两者相得益彰。  王涛 微软MVP,博客园专家,《你必须知道的.NET》作者

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用户评论 (总计29条)

 
 

  •        看了样章.感觉这本书正是我需要的.一直以来都是JAVA的设计模式书.dotnet的书凤毛麟角.仅有的几本还高屋建瓴的描述设计模式的理念..记得第一次看设计模式的时候感叹于设计模式的精妙.却不知如何下手应用于项目.在项目中想套入设计模式时..费了很大的力气还感觉仅仅是为了实现设计模式而去用设计模式...认真读了试读章节.我想这本书正是我需要的..焦急等待到货中ing....
  •       原谅我用了一个普通再也普通不过的标题:这是一本好书,因为我找不到合适的字眼来形容它。当第一次拿到本书时,就被她深深的吸引:先说封面,淡雅优美,给人一种心旷神怡的感觉,让你感觉她不再是一本技术书,而更像是艺术书;再说内容,与众不同,设计模式类的书籍多是“理论”与“实践”相分离,读者可以好不容易理解了理论知识,却不知道如何实践,而理论和实践相结合,是本书一大特色,让你看完本书后不再停留在设计模式是什么的阶段,而是进入如何使用、用好设计模式的层次。
      
      这真的是一本好书!
      
  •       已经上市月余,其间收到很多朋友的支持和批评意见,感觉是该对这版作些反思的时候。
      
      书稿是去年5月份提交的,当时还是以.NET 3.0为主的开发,最近开始进入.NET 3.5以及Java 5的混合时代,也在考虑可能的话要在再版里加上些新的内容。
       尤其是数据访问模式、集成模式和信息安全模式,语法上也要把C# 3.0的内容加进去。
      (这样很多经典GOF23的内容其实用新的语法完成更快,更方便,代码量大大减少,出错的可能性也会减少。:) )
      
      因为头一次出书,希望大家多批评指正。因为我前端开发的经验很少,希望有机会和大家多交流AJAX、UI部分的模式技术及成例(模式化技巧)。
  •       工作这么多年,坦率的说,设计模式方面的书,我很少有看到国内作者出版的书让我眼睛一亮的感觉。
      《大话设计模式》是一本,而王翔的《设计模式--基于C#的工程化实现及扩展》算是第二本吧。。
      
      读书也不少了,感觉图书有“道”和“术”之分。
      道,一种思想、理念或方法,重在思维的改变。
      术,一种技巧、工具或实践,重在行为的改变。
      
      但是,由道到术、或者由术到道,这种思想的转换或者说理念的落地,我认为是最难的。否则,怎么会有《易经》之后还有《易传》……怎么会有那么多古人去为经典写释义呢?
      
      大智慧的人是能够将复杂的问题简单化,让大众能够看了就懂、懂了就会做、做了就能产生效果。。。。。。可以看到作者试图在努力做到这一点。
  •       有两位读者这样评价:
      1.http://www.douban.com/review/1646688/
      
      如获至宝,非常看好这本书,虽然有点偏贵,但是纸张和内涵都非常高,是我的最厚的一本地铁读物,每天乘地跌城铁捧这本书看实在是有些累,呵呵!
      
      2. http://www.douban.com/review/1623339/
      
      《大话模式设计》、《c# 3.0 Design Pattern》、《Design Pattern》等书基本上都是以一种高屋建瓴的方式来阐述的, 所给的示范例子都是一个玩具例子,不是很有说服力 。
        
      以至于我到目前都还不知道如何在恰当的时候使用什么设计模式。直到看到这本书,才将我从这种状况中解救出来。这本书以实际工程为依托,不仅剖析了各个设计模式,还给出了如何应用该设计模式、什么时候去应用该设计模式 、 为什么要在这段代码中应用这个设计模式
        
      从What,How,When,Why多个角度详细阐述了设计模式的方方面面。
        
      此外,本书还在项目一开始引入了在正规软件开发中非常必须的单元测试 ,使得整书真正成为一本面向实际工程的书籍.
      
  •       春节前拿到了书,然后就开始死劲咀嚼........
      书中涉及到了很多在C#特有语法下的设计模式实现,也就是非常的语言化,这些设计模式也可以说在C#3.5新的语言特性下焕发了青春.......哈哈,不要扔砖啊
      
      当然书中对设计模式并没有局限于23种前人总结好的设计模式,还有些补充,还有应用在新近出现的xml,web service等场景下的设计模式实现。
      总之非常看好这本书,虽然有点偏贵,但是纸张和内涵都非常高,是我的最厚的一本地铁读物,每天乘地跌城铁捧这本书看实在是有些累,呵呵!
  •       昨天上海图买了本一直垂涎已久的《设计模式--基于C#的工厂化实现及扩展》,准备在春节期间好好进修一下自己,地铁里翻开书看了看,果然买的物有所值,在前几页提到的“依赖关系不仅仅局限在对象化的设计当中,而是普遍存在于配置体系,数据存储,服务体系等”,我就非常赞同,此前很大园内的文章在讲解设计模式的时候,很多时候都是局限于很呆板的类设计,但是整个系统的设计,数据库设计,运维体系,xml数据交换,分布式大颗粒,都存在着设计模式,特别期盼的是作者对于xml方面有很深的见解,期待ing。。。。
      
      另外,书中都涉及到C#的最新特性,也是顺道复习,另外,将C#3.0的新语法实践于设计模式,我也是从未尝试过,真是太好了!
      
      一直没痛下决心买这本书,也是觉得此书很贵,但是这次发狠心买了,果然很值,书的纸张和封面都不会让大家失望!
      
      http://www.cnblogs.com/perfectdesign/archive/2009/01/21/1379320.html
  •       由于工作需要,看到基本设计模式的书
      比如《大话模式设计》
      《c# 3.0 Design Pattern》
      《Design Pattern》等书
      但是这些书基本上都是以一种高屋建瓴的方式来阐述的
      所给的示范例子都是一个玩具例子,不是很有说服力
      以至于我到目前都还不知道如何在恰当的时候使用什么设计模式
      直到看到这本书,才将我从这种状况中解救出来
      这本书以实际工程为依托
      不紧剖析了各个设计模式
      还给出了如何应用该设计模式
      什么时候去应用该设计模式
      为什么要在这段代码中应用这个设计模式
      从What,How,When,Why多个角度详细阐述了设计模式的方方面面
      此外,本书还在项目一开始引入了在正规软件开发中非常必须的单元测试
      使得整书真正成为一本面向实际工程的书籍
      建议大家结合着《Design Pattern》一起看
      这样可以获得工程上的实践,而且又有了理论上的提升
  •       
      毫无疑问,“设计模式”是程序设计中的高级内容,正如“面向对象”技术的初学者会在继承、接口、抽象类等概念的泥淖中苦苦跋涉一样,“设计模式”的初学者也会备觉痛苦,无所适从,而这些相关内容的图书,也以枯燥乏味和一本正经而出名——很多作者喜欢写“学术味道”很浓的书,但他们却未必喜欢阅读别人写的这种书——除了饱受失眠困扰的人。
      
      我常有一种想法,某些知识应该是需要使用才去了解,才会有好的效果。例如,当我觉得自己写的程序有股“很坏的味道”时,我会自发去思考如何改善,我会寻找设计模式、面向对象理论等书籍去阅读,这样更加具有针对性,也能让自己更有满足感。
      
      该如何寻找适合自己的关于《设计模式》的书籍呢?寓教于乐当然最好,但这个目标很难达到,百里未必有一,我们只有退而求其次——内容丰富——使得我不必再去买第二本昂贵的书籍(通常这样的书都让我的钱包耿耿于怀);第三点则是描述理论的语言能够是我熟悉的,比如C#;第四是有可操作性,读者要的不是长篇大论,你告诉我怎么做就好了,至于其中的道理,往往需要在实践基础上再琢磨才能成自己的心得。
      
      王翔的《设计模式——基于C#的工程化实现》 ,在第二、三、四个标准上都是非常合格的,你可以将它看作是一本详尽的“设计模式”辞典和手册,23种标准模式和扩展模式,你几乎不再需要其它同档次的书籍来补充;使用C#语言来描述,虽不是一个创举,但也算是一阵及时雨,总算照顾的日益壮大的.NET程序员群体;而工程化的实例,则是大多数用户的最爱,知其然总是最受欢迎的,更何况也有知其所以然的内容。最后,虽然这本书没法写得“有趣”,但我们也不必吹毛求疵,“天地尚不全乎”,何况是书籍呢。
      
      读者 蒋波涛
  •       除了23种设计模式,你还想了解哪些模式?书中还扩展了一些架构模式如Web Service模式。作者如是说:
      
      项目需要,估计别人的项目中也已经越来越多地涉及了这些内容。
      
      完成一个项目,不同类型的模式可能要兼容并包,“尺有所短,寸有所长”。
      
      我有一点体会,不管什么类型的模式,哪怕它叫“架构”,都应该有个“作业面”(借鉴地质、能源行业常用的词),每次经过抽象和简化,不管什么模式其实面对的都是一个相对有限的小场景,头脑中保存的不是按层次分类的模式,而是一个长长的列表,然后根据上下文选择合适的,不要受架构层次一定要用所谓的架构模式、类层次一定要用《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中那些对象关系的羁绊,基于组件化、服务化,我们已经可以较容易地拿捏出这个“作业面”。
      
      至于这些扩展部分,准备知识恐怕还是经典的GOF23和相关领域的开发体会。
      
      另外,比较遗憾,没能在本书中把数据访问模式、集成模式、公钥体系中的信息安全模式、XML设计模式和数据库设计模式涵盖进来,如果有幸再版,我希望可以把它们补充进来。
      
      可发布的电子样章:http://book.cnblogs.com/zt/DesignPatterns/sjms.pdf
      
      该书所有的示例代码和微软示例数据库的脚本请下载:
      http://book.cnblogs.com/zt/DesignPatterns/sjms.rar
      
      博客园《设计模式——基于C#的工程化实现及扩展》专题:http://book.cnblogs.com/zt/DesignPatterns/
      
  •       仅仅学会了剑法永远也无法达到武功的最高境界,正如学会了设计模式也无法登上软件设计领域之巅,要经过大量的实战才行,在实战中提高剑法,在实战中体会如何“料敌机先”,如何“活学活用”。《设计模式——基于C#的工程化实现及扩展》正是这样一本教你进行设计模式实战的好书。本书的目标读者是对C#语言和.NETFramework平台有一定了解或应用经验的用户,尤其适于那些希望能基于模式技术在设计和开发方面应对更多挑战的用户。对于具有多年项目经验的架构师而言,本书的内容可能有些肤浅,不过您可以把本书当成一个小备忘录。
  •       
      
      且看《笑傲江湖》中风清扬的独孤九剑:有进无退,招招都是进攻,使攻敌不得不守。虽只一剑九式,却是变化无穷,学到后来,前后式融会贯通,更是威力大增。能料到他要出甚么招,反招却抢在他头里。敌人手还没提起,你长剑已指向他的要害,他再快也没你快。“料敌机先”和“活学活用”这八个字,正是这套剑法的精要所在。
      
      设计模式可以当做软件开发中的独孤九剑。在软件设计中最大的敌人就是需求不断在变化,需求变化无休无止,软件交付日期也就无限期地延迟。我们无法做到以不变应万变,但如果能提前预见到一些变化,就能用很小的代价来应对剧烈的变化。GOF总结的经典设计模式虽只有23种,但不管是创建型模式、结构型模式还是行为型模式,归根结底都是在寻找软件中可能的变化,并封装这些变化。“料敌机先”为设计模式精髓之一,只不过这里的敌是需求的变化而已。
      
      预测到了变化,我们需要运用抽象的手段对其进行封装,如何抽象、如何封装需要具体问题具体分析,不能一概而论,从重构到模式是目前使用设计模式最好的方式。对于设计模式如果不能够做到灵活自如地运用,不仅威力大减,甚至于弄巧成拙,“活学活用”为设计模式精髓之二。
      
      然而,仅仅学会了剑法永远也无法达到武功的最高境界,正如学会了设计模式也无法登上软件设计领域之巅,要经过大量的实战才行,在实战中提高剑法,在实战中体会如何“料敌机先”,如何“活学活用”。《设计模式——基于C#的工程化实现及扩展》正是这样一本教你进行设计模式实战的好书,作者从GOF 23种经典设计模式开始,带你走进模式的大门,小到细粒度的基础模式,大到粗粒度的架构模式,本书都做了详尽的讲解。如果您还在为了软件需求的无尽变化而烦恼不断,为了在软件设计领域更上一层楼而苦苦思索,希望本书能带给您一些启发。
      
      最后,特别感谢王翔为大家带来了这样一本设计模式的经典之作。
      
      ——李会军 (微软MVP,博客园专家,IT168专栏作者)
      
      
  •       如果你要开发一个小型的系统,整个系统只有两三人,系统活不过五年,商业逻辑单纯,程序代码不超过万行,那么你随便做,影响不大。反之,若要架构大型系统,你需要慎思,套用模型与架构,将前人的经验当作基石,这样系统设计才不至于陷入发散。
      然而,你不会一开始就做大系统,那样风险太高。因此,要练习,最好从小系统开始使用模型与架构,这样才能检讨与学习,日后方能在大系统中自如运用。
      企业信息系统现今面临着大量的整合需求,需要提供深入的分析应用和灵活的应变流程。但系统整合的复杂度是彼此系统复杂度的乘积,系统间的安全、弹性、效率、扩充性、可用性……彼此互相掣肘,此时,企业需要接触广、想得深、能定方向的架构师。而熟悉设计模式是架构师的养成基础,要求对于问题的分类与解法有一定的认知。
      有经验的设计者们,抽象出系统开发的原则与标准问题的设计解法,而GOF于十几年前提出的23种模式是其中的佼佼者。但毕竟空有概念,仍难落实到你日常使用的程序语言中来。坊间许多图书作者利用不同的程序语言,例如C++、Visual Basic、.NET、Java等,实现GOF的23种模式,配合UML的模型说明,让你可以方便地应用在自己的开发环境中。
      本书的作者王翔有多年的开发经验,参与过多个千万乃至十亿行代码的大工程,他将经验融于设计模式中,以C#重新实现了GOF的模式,同时加入了新近的设计想法,如SOA与Web Services等,以及相对于其他设计模式而言较新的.NET Framework实现技术,如泛型、3.0的WCF等。在本书中他除了正向地以C#展现多个不同用途的模式外,还提供了日后可重复验证与测试的单元测试码。
      系统分析与设计是门艺术,问题的解法与何为问题是交织的,而各模式的搭配使用技巧不同,要领存乎一心,须要巧思与反复琢磨,方可有好的解法。本书立意明确,除了告诉你问题的类型与解法,还提供了可以立即演绎的程序代码。相信这本案头的工具书可以提供你一个不错的思维模式,帮你造就有弹性、能扩充、易维护的软件实体。
      须要提醒你的是,抽象化的思考、封装与重用的设计神髓在心中,而不是落在纸上的程序代码,阅读此书时,不要停止在仅Copy and Paste程序代码。
       胡百敬
      
  •     楼主大侠推荐,小弟自然去留意看看!
    嘿嘿
  •     相信你。
  •     "当第一次拿到本书时,就被她深深的吸引:......"
  •     Terryli推荐,必看之
  •     在这见到大侠了,哈哈,从您的blog里学了不少东西,万分感谢,这本书必看
  •     感觉像受人所托。。
  •     期待更详细的书评啊!!
  •     “最厚的一本地铁读物”,我喜欢这一句!
  •     不错!很好的一本书啊!
    正在学习c#,不知道这本书适合初学者么?
  •     http://book.cnblogs.com/zt/DesignPatterns/
    可以去这里看看,这本书的专题。
  •     看了下内容,不知道哪些是作者自己的东西....
  •     2009-02-17 11:48:15 Jasonluo  不错!很好的一本书啊!
      正在学习c#,不知道这本书适合初学者么?
    ---------------------------------------------------------
    这本书很明显不适合初学者,我有了一定的C#和设计模式基础,也做过一些简单小型的项目,看这本书也才刚好。不过好多东西也都是我以前从未深入用过的
  •     且看《笑傲江湖》中风清扬的独孤九剑:有进无退,招招都是进攻,使攻敌不得不守。虽只一剑九式,却是变化无穷,学到后来,前后式融会贯通,更是威力大增。能料到他要出甚么招,反招却抢在他头里。敌人手还没提起,你长剑已指向他的要害,他再快也没你快。“料敌机先”和“活学活用”这八个字,正是这套剑法的精要所在。
    设计模式可以当做软件开发中的独孤九剑。在软件设计中最大的敌人就是需求不断在变化,需求变化无休无止,软件交付日期也就无限期地延迟。我们无法做到以不变应万变,但如果能提前预见到一些变化,就能用很小的代价来应对剧烈的变化。GOF总结的经典设计模式虽只有23种,但不管是创建型模式、结构型模式还是行为型模式,归根结底都是在寻找软件中可能的变化,并封装这些变化。“料敌机先”为设计模式精髓之一,只不过这里的敌是需求的变化而已。
    预测到了变化,我们需要运用抽象的手段对其进行封装,如何抽象、如何封装需要具体问题具体分析,不能一概而论,从重构到模式是目前使用设计模式最好的方式。对于设计模式如果不能够做到灵活自如地运用,不仅威力大减,甚至于弄巧成拙,“活学活用”为设计模式精髓之二。
    然而,仅仅学会了剑法永远也无法达到武功的最高境界,正如学会了设计模式也无法登上软件设计领域之巅,要经过大量的实战才行,在实战中提高剑法,在实战中体会如何“料敌机先”,如何“活学活用”。《设计模式——基于C#的工程化实现及扩展》正是这样一本教你进行设计模式实战的好书,作者从GOF 23种经典设计模式开始,带你走进模式的大门,小到细粒度的基础模式,大到粗粒度的架构模式,本书都做了详尽的讲解。如果您还在为了软件需求的无尽变化而烦恼不断,为了在软件设计领域更上一层楼而苦苦思索,希望本书能带给您一些启发。
    http://book.cnblogs.com/zt/DesignPatterns/
  •     狠了狠心,买了一本,的却不错
  •     小郭同学,你的评价很实在啊!
  •     呵呵,实事求是嘛
 

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