探索

出版时间:2012-9  出版社:袁琼 化学工业出版社 (2012-09出版)  作者:袁琼 编  页数:259  

前言

袁琼兄,作为写作VRay for SketchUp教程的先驱,在2009年4月出版了《印象•VRay for SketchUp•渲染技术精粹》,获得了极大的成功。由于VRay for SketchUp程序一直在更新中,新版本较之以前有了许多功能更新,在操作模式上亦有改进,3年前的那本书已经满足不了许多喜欢VRay for SketchUp的设计师朋友们掌握渲染技术、提高渲染水平的需求。在这样的背景下,袁琼在工作之余完成本书,传授VRay  for SketchUp最新版本的使用方法与技巧,值得敬佩和庆贺。VRay  for SketchUp是渲染表现最为真实、最有艺术感染力的SketchUp内置渲染器之一!最新的版本较之以前的版本,如同SketchUp一样,操作更加快捷、简单、高效!袁琼兄在一家市级设计院从事城市规划工作,平时学风严谨,工作勤恳,在SketchUpBBS论坛的ID号是yuandayy,同时也担任VRay for SketchUp版面的版主。他在注重收集各类VRay for SketchUp资讯的同时,更是将理论和实践相结合,在不断尝试的过程中,对于VRay for SketchUp的渲染参数,善于总结和提炼出精华部分。在这本书里,他原汁原味地将VRay for SketchUp的研究成果呈现给大家,为很多还徘徊在VRay for SketchUp渲染入口的学子们打开了一扇明亮宽广的大门!我们知道,2012年6月24日Google将SketchUp出售,SketchUp整体开发团队也并入 Trimble公司,这对SketchUp的整体战略意义非常重大。我们知道著 名的BIM程序也被Trimble公司购入囊下,未来SketchUp在BIM上的发展必然会更专业,会谱写全新的篇章。Trimble在其收购的官方页面上也申明,将全力投资并支持SketchUp后续发展,并会整合成一个长期的BIM发展战略和流程。我们可以预见,SketchUp在未来AEC行业里的专业性会更加突出,并会起到在整个Trimble公司的软硬件流程中发挥的领头羊的作用,让我们拭目以待!SketchUpBBS目前是我国的国家标准《建筑工程信息模型应用统一标准》编制组的课题成员和编写单位之一,也是唯一由SketchUp官方授权的BIM课题科研机构。目前,我国还没有形成一个完整的可以指导行业的数据协议标准,软件产品没有标准数据规范则无法实现资源、成果共享,也无法融入BIM软件大家庭。中国的BIM技术还刚刚起步, BIM的事业任重道远。随着中国BIM事业的兴起以及各建筑设计、勘察、土建、专业厂商、软件公司的大力协作,今后BIM技术必将成为提高我国企业技术与管理水平的重要工具!而SketchUp也将在这股滚滚的BIM热潮中找到自己应有的BIM工作流程。所以,本书虽然是全面介绍SketchUp内置渲染器VRay for SketchUp的全新应用,但也是为BIM可视化打好坚实的基础。设计和表现在某种程度上来说,应该是“两手都要硬、两手都要抓”。而VRay for SketchUp也会在SketchUp成功转型后有更大的发展,支持GPU渲染也是必然的结果。借袁琼兄新书面世之际,简单普及了一下中国BIM标准的概念,对未来SketchUp的发展方向做个简单的预估,我们相信未来会更精彩,希望各位读者朋友能在本书的带领下进入VRay for SketchUp照片级渲染的“天堂”!匆匆几笔,言有未尽,期待袁琼兄的第二本VRay for SketchUp专著能够热销!从听闻袁琼关于这本教程的计划到完整书稿的出炉历时已经两年有余了,过程着实称得上漫长,我想除去袁琼进入工作角色后业余时间越来越少之外,其一贯认真的个性和态度也是造成进度缓慢的主因吧。这也让我想起VRay for SketchUp的版本这两年也在缓慢的更新,细细的感受软件的内在变化,发现它的确愈加成熟了。SketchUp的使用者绝大多数是各行业设计者本身,设计的本质是解决问题的方法,渲染表现只是为了让问题的解决变得直观、变得更利于理解。作为设计者对自己作品做深入表现的工具,从纯粹的渲染结果和物理现实的接近程度来说,纵观SketchUp平台下的渲染器,VRay的确是最出色的一款。因为与袁琼有过一起工作和学习的经历,并一起深入研究过VRay for SketchUp早期版本的功能和特点,这个过程中,袁琼在软件学习中的深入分析让我受益良多,并强烈认同他所认为的,如果你需要学习这款软件,那么就不要浅尝辄止和套用所谓的VRay参数,应当首先对软件参数代表的意义做深入的理解,在此基础上加以灵活应用,不要拘于某一种固定形式。当我们理解并熟悉了VRay各参数之间关系,我们就会发现其实有无数种可能的方法来辅助我们表现设计思想,我们也总能自然地找到最合适的方法来辅助解决设计本身的问题。这本书虽然同现阶段很多表现类教程一样侧重讲的是渲染技术,但在整体氛围的把握上,我认为这本教程中的案例表现得最具感染力和艺术性。最后,希望借袁琼带来的这本教程促进VRay for SketchUp整体应用水平的提升,希望VRay for SketchUp涌现出更多可以让大家学习和思考的佳作。

内容概要

《探索:VRay for SketchUp设计师高级渲染实践(附光盘)》虽然是全面介绍SketchUp内置渲染器VRay  for SketchUp的全新应用,但也是为BIM可视化打好坚实的基础。设计和表现在某种程度上来说,应该是“两手都要硬、两手都要抓”。而VRay  for SketchUp也会在SketchUp成功转型后有更大的发展,支持GPU渲染也是必然的结果。

作者简介

袁琼,从事城市规划设计工作,精通SketchUp、VRay等系列软件,酷爱渲染,并在实际工作中积累大量渲染经验和窍门。

书籍目录

第1章 VRay for SketchUp 概述 1.1 关于SketchUp 1.1.1 SketchUp 1.0 1.1.2 SketchUP 6.0 1.1.3 SketchUP 7.0 1.1.4 SketchUp 8.0 1.1.5 Trimble SketchUp 1.2 VRay for SketchUp的历史阶段 1.2.1 第一阶段——崭露头角 1.2.2 第二阶段——转折蜕变 1.2.3 第三阶段——新的希望 1.3 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.1 优秀的全局照明 1.3.2 超强的渲染引擎 1.3.3 支持高动态贴图 1.3.4 强大的材质系统 1.3.5 便捷的布光方法 1.3.6 超快的渲染速度 1.3.7 简单易学 第2章 SketchUp进阶教学 2.1 SketchUp基础优化 2 1.1 初识SketchUp 8.0 2.1.2 自定义快捷键 2.1.3 优化SketchUp操作环境 2.2 SketchUp进阶利器:Ruby插件 2.2.1 SUTool速图 2.2.2 SUAPP中文建筑插件 2.2.3 PowerCEMF封面工具 2.2 4 其他插件 2.3 解析:群组&组件 2.3.1 群组 2.3.2 组件 2.4 专题:布尔运算 2.4.1 布尔运算的概念 2.5 高级曲面建模实例:植物大战僵尸 2 5.1 布尔运算:头部 2.5.2 路径跟随:唇部和牙齿 2.5.3 路径跟随和布尔运算:花茎和叶子 2.5.4 布尔运算:舌头 2.6 材质贴图 2.6.1 什么是UVW 2.6.2 UVW工作原理 2.6.3 调整UV贴图 2.7 专题:详解LayOut布局 2.7.1 工具介绍 2 7.2 实用案例:LayOut伟作室内彩平 第3章 室内建模实例 3.1 创建轮廓 3.2 门窗辅助线 3.3 创建门窗 3.4 调入门窗组件 3.5 专题:动态组件 3 5.1 基本工具介绍 3.5.2 自定义动态组件 3.5.3 激活动态参数 3.5.4 插入函数脚本 3.5.5 动态材质属性 3.5.6 运用组件选项 3.6 调整门窗尺寸 3.7 绘制室内吊顶 3.8 创建其他构件 3.9 导入室内组件 3.10 专题:SketchUp相机 3.10.1 基本功能介绍 3.10.2 动画原理 3.10.3 关键帧动画 3.10.4 漫游动画 3.11 初定场景相机 第4章 掌握VRay for SketchUp 4.1 关于渲染 4.1.1 硬件渲染 4.1.2 软件渲染 4.2 VRayfor SketchUp渲染前的准备 4.2.1 渲染需要什么样的模型 4.2.2 优化MAX模型 4.2.3 导入3DS模型 4.2.4 整理模型 4.2.5 赋予材质 4.2.6 常见问题及其解法 4.3 室内表现的灵魂——灯光 4.3.1 光的属性 4.3.2 点光源 4.3.3 矩形光 4.3.4 聚光灯 4.3.5 IES(光域网)灯光 4.3.6 布光的三个层次 4.3.7 物理现实中的光照分析 4.3.8 经典布光理论:三点照明 4.3.9 阳光系统:VRay Sun Light 4.3.10 专题:HDRI照明 4.3.11 虚化的真实:阴影 4.4 室内表现的核心——材质 4.4.1 材质的本质 4.4.2 物体的颜色 4.4.3 光滑与反射 4.4.4 透明与折射 4.4.5 材质概述 4.4.6 材质编辑器 4.4.7 材质预览区 4.4.8 材质工作区 4.4.9 材质参数控制区 4.4.10 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 4.5.5 其他参数 4.5.6 选项 4.5.7 贴图 4.5.8 凹凸/置换技术专题 4.5.9 程序贴图 4.6 剖析常用重点材质 4.6.1 各类金属 4 6.2 玻璃、水 4.6 3 水材质的制作 4.6 4 塑料类材质 第5章 小试身手——MINI场景 5.1 小场景的特殊性 5.2 方法论:如何刻画小场景的细节——灯光、材质 5.3 工业产品渲染——iPhone 4 5.3.1 对象分析 5.3.2 调入场景 5.3.3 标准的“三点照明”应用 5.3.4 初步测试 5.3.5 材质制作 5.3.6 优化VRay参数 5.3.7 最终渲染 5.4 “杯子们”静物写生 5.4.1 模型的导入和测试 5.4.2 “三点照明”举一反三 5.4.3 材质制作 5.4.4 渲染样图修改照度 5.4.5 优化出图参数 5.4.6 最终渲染 第6章 未尽的事业——大进深室内空间 6.1 项目分析 6.2 确定构图 6.3 主流“阳光+天光”布光法 6.3.1 设置“草渲”参数 6.3.2 VRay Sun Light 6.3.3 “夸张”的天光 6.3.4 优化物理相机 6.3.5 调整颜色映射 6.4 材质制作 6.4.1 亚光木地板 6.4.2 背漆玻璃 6.4.3 沙发布 6 4.4 地毯 6.4.5 茶几 6 4.6 壁挂电视机 6.4.7 餐桌材质 6.4.8 台灯 6.5 出图参数调节 6.6 最终渣染 第7章 来自MAX的诱惑 7.1 确定构图 7.1.1 敲定画面中心 7.1.2 明确图像纵横比 7.2 材质制作 7.2.1 木地板 7.2.2 铝合金 7.2.3 窗帘 7.3 纯“天光”演绎 7.3.1 第一光源 7.3.2 物理相机和色彩映射 7.3.3 室外环境的另类做法:自发光窗景 7.4 最终的调试 7.4.1 优化渲染参数 7 4.2 优化材质参数 7.5 最终渲染 第8章 主流商业效果图——客厅 8.1 常见室内空间的特点分析 8.1.1 布光难 8.1.2 材质多 8 1.3 重构图 8.2 室内空间表现的一般步骤 8.2.1 取景构图 8.2.2 场景布光 8.2.3 材质调节 8.3 场景分析、确定构图 8.3.1 案例空间分析 8.3.2 确定构图 8.4 冷暖对比的布光 8.4.1 布光前的准备 8.4.2 矩形光模拟天光 8.4.3 画面外的补光 8.4.4 气氛光锦上添花 8.5 材质制作 8.5.1 玻化砖 8.5.2 背景墙 8.5.3 布艺沙发 8.5.4 木质茶几 8.5.5 茶几金属件 8.5.6 楼梯栏杆 8.5.7 楼梯玻璃钢 8.5.8 精美墙画 8.5.9 灯罩 8.5.10 铝合金 8.5.11 高透玻璃 8.5.12 布艺窗帘 8.6 制作室外环境 8.7 设置渲染参数 8.8 最终渲染 第9章 宁静致远——书房 9.1 项目分析 9.2 确定构图 9.3 场景布光 9.3.1 布光前的准备 9.3.2 VRay Sun Light 9 3.3 优化物理相机 9.3.4 改善环境参数 9.4 材质的制作 9.4.1 大理石地面 9.4.2 烤漆镜面柜门 9.4.3 柜体和茶几 9.4.4 办公桌 9.4.5 百叶窗 9.4.6 电脑屏幕 9.4.7 老板椅底座 9.4.8 塑料花盆 9.4.9 花瓷茶具 9 4.10 专题:另辟蹊径制作局部AO 9.4.11 测试场景效果 9.5 设置渲染参数 9.6 最终渲染 …… 第10章 全封闭空间——珠宝卖场 第11章 “老外”的感觉——阳光工作室 附录:优秀作品欣赏

章节摘录

版权页:   插图:    物体呈现什么颜色,决定于它对光的吸收或透射的选择性。 对于不透明体,在阳光或白光之下。它显示出来的颜色就是它反射的颜色。例如树叶,主要吸收红、橙、黄、蓝、紫等色光,而反射绿光,于是我们就看到了绿色的树叶。再如火红的枫叶则是叶红素反射红光而吸收其他色光的结果。黑色的物体吸收所有的光,因此也就容易接收热辐射;白色物体则反射所有的色光,所以白色的表面不容易接收热辐射。也就不容易晒热。对于透明体,在光照射下,显示的则是它所能透过的色光的颜色。例如蓝色玻璃,吸收了红、橙、黄各色光,而透过蓝光,以及少量绿光和紫光,故而呈现出蓝色。再如红色玻璃则吸收黄、绿、青、蓝各色光,而透过红光以及少量紫、橙光。如果把红色玻璃和蓝色玻璃叠起来,则只有紫光能透过;如果把这两块玻璃叠起来对着光观察,就呈现紫色。 总之色彩是光的一种特性,色彩也是光作用于眼睛的结果。当光线照射到物体上的时候,物体会吸收一些光色,同时也会漫反射一些光色,这些漫反射出来的光色到达人们的眼睛之后,就决定物体看起来是什么颜色,这种颜色常被称为“固有色”。这些被漫反射出来的光色除了会影响人们的视觉之外,还会影响它周围的物体,这就是“光能传递”。当然,影响的范围不会像人们的视觉范围那么大,它要遵循“光能衰减”的原理。

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《探索:VRay for SketchUp设计师高级渲染实践》自出版以来获得了极大的成功。由于VRay for SketchUp程序一直在更新中,新版本较之以前有了许多功能更新,在操作模式上亦有改进,3年前的那《探索:VRay for SketchUp设计师高级渲染实践》已经满足不了许多喜欢VRay for SketchUp的设计师朋友们掌握渲染技术、提高渲染水平的需求。

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用户评论 (总计13条)

 
 

  •     但是对于景观渲染讲的很少。和我的目的不太一样。书名应该是室内设计师高级渲染实践
  •     行业都觉得这个软件很简单,很幼稚,那你试问自己你会用么,看看这本书,你才知道自己多么浅薄。
  •     书的内容很实用,学习了很多东西
  •     印刷可以, 但它只能说可以参考一点点,学习就不用它太费事了,意义不大. 并且 这本书的光盘内容与书本无法正确对应, 书本内容也是含糊表述. 有一种能人想赚钱, 却不想教的感觉
  •     很多内容都集中在渲染和材质上,很详细
  •     好好学习一下 受益很多
  •     师姐推荐的,作者在渲染界非常出名,也在许多论坛有技术贴,值得购买!
  •     这个书非常适合学习SU的人深入研究,建议初学者有一定基础一定要买一本
  •     个人感觉挺好的,值得学习
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