DirectX角色扮演游戏编程

出版时间:2006-2  出版社:重庆大学出版社  作者:亚当斯  页数:693  字数:888000  
Tag标签:无  

内容概要

与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用DirectX来绘制图形,使用DirectX audio来播放音乐,使用Directplay来进行联网,以及使用Directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。

作者简介

Jim Adams吉姆·亚当斯在9岁的时候就开始编写游戏。作为一个游戏玩家,他发现自己离不开设计、编程和开发游戏。他编写了几本关于游戏开发的书籍,并设计了一个DirectX功能函数的核心库来辅助进行游戏的快速开发。吉姆是《DirectX角色扮演游戏编程(第1版)》和《DirectX高级

书籍目录

第1部分  阅读本书须知  第1章  本书的准备工作    DirectX    设置编译器    Windows编程概述    理解程序流    模块化程序设计    状态和处理过程    处理应用程序数据    创建应用程序框架    将工程进行结构化    本章小结第2部分  DirectX基础  第2章  使用DirectX Graphics绘图    3-D图形的核心    DirectX Graphics入门    3-D的数学知识    详解绘图    使用纹理帖图    Alpha混合    使用字体    公告板    粒子    深度排序和Z缓冲    视区的运用    网格模型的运用    网络模型和D3DX    本章小结  第3章  使用Directlnput进行交互    输入设备简介    使用Directlnput设备    使用Directlnput处理键盘    使用Directlnput处理鼠标    使用Directlnput处理游戏杆    本章小结  第4章  用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐  第5章  使用DirctPlay  第6章  创建游戏内核第3部分  角色扮演游戏编程  第7章  二维图形的使用  第8章  创建三维的图形引擎   第9章  二维与三维图形引擎的混合  第10章  脚本的实现  第11章  物件的定义和使用  第12章  玩家和角色的控制  第13章  地图与场景的使用  第14章  战斗序列的创建  第15章  多人在线游戏第4部分  完结篇  第16章  整合一个完整的游戏第5部分  附录附录A  参考书目附录B  本书的配套光盘附录C  术语表

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用户评论 (总计10条)

 
 

  •     绝对难得的一本书,一句话:学编游戏,必买!!!!!!!
  •     这本书还不错..讲的比较全..唯一没有讲HLSL建议有DX9.0基础之后再来看...这本书还讲了DirectShow和DirectPlay..一般的DX书籍都不会详细讲解
  •     上次买了一本,因为光盘有问题,所以退货了(当当网的退货政策相当另我满意),这次还是又买了一本,因为这本书的讲述很风趣又很专业,对我这个初学者启发很大.信价比还是不错的.
  •     顶顶顶顶顶!!!!!!顶顶顶顶顶!!!!!!顶顶顶顶顶!!!!!!顶顶顶顶顶!!!!!!顶顶顶顶顶!!!!!!顶顶顶顶顶!!!!!!顶顶顶顶顶!!!!!!顶顶顶顶顶!!!!!!顶顶顶顶顶!!!!!!好书。不订就没得买了!
  •     虽然内容是指到为止.但是足以读者窥见扮演游戏的开发过程
  •     里面东西还可以,就是有点陈旧。采用的DXSDK是9.0b,这书翻译的人员做得太恶劣了,光盘配错了SDK,需要自己上网下载。如果想把代码改成DX9.0C的SDK可运行,那么需要对很多东西动大手术。此外,MS也停止了对X文件的支持,所以,想打算看下游戏基础原理如何开发不考虑优化的话,这书可以看看,但是如果想凭这书就跟当前游戏开发技术同步,那这书不是你想要的
  •     如果想用X文件快速开发RPG值得看!
  •     书不错,可惜光盘没法用。找了好久的书,很不错。
  •     最气愤的是光盘用不了看起来光盘上面很花!
  •     中文都读不懂了,看的郁闷,越看越不想看了
 

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