OpenGL游戏编程

出版时间:2006-4  出版社:重庆大学出版社  作者:(美)阿瑟尔、霍金斯/国别:中国大陆  页数:297  字数:396000  
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内容概要

《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。     本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。

作者简介

Dave Astle,在各种各样的游戏设备如X—Box,PlayStation 2,GameCube。PC甚至是无线设备上都进行过开发。目前,他是Qualcomm公司游戏和图形工作组的首席工程师。也是GameDev.net网站的创始人之一。他编写过多本关于游戏开发的著作,并在很多业界知名的会议上发言。

书籍目录

第1篇 OpenGL的基础知识  第1章 探险再一次开始了    1.1 为什么要制作游戏    1.2 OpenGL是什么    1.3 一个示范程序    小结    复习题    自测题  第2章 创建一个简单的OpenGL程序    2.1 WGL的简介    2.2 像素格式    2.3 一个OpenGL程序    2.4 全屏模式的OpenGL    小结    复习题    自测题  第3章 OpenGL的状态和图元    3.1 状态功能函数    3.2 图元的处理    3.3 属性    小结    复习题    自测题  第4章 变换和矩阵    4.1 理解坐标变换    4.2 OpenGL和矩阵    4.3 投影    4.4 视口的操作    4.5 使用自己的矩阵    小结    复习题    自测题  第5章 颜色、灯光、混合和烟雾    5.1 在OpenGL中使用颜色    5.2 渲染    5.3 OpenGL中的灯光    5.4 混合    5.5 烟雾     小结    复习题     自测题  第6章 OpenGL中的位图和图像    6.1 OpenGL的位图    6.2 图像的使用    6.3 像素存储的管理    6.4 Targa图像文件     小结     复习题    自测题  第7章 纹理映射    7.1 纹理映射概述    7.2 纹理坐标    7.3 纹理映射的使用    7.4 层级贴图    7.5 纹理控制    7.6 纹理环境及纹理功能函数    7.7 纹理地形     小结    复习题     自测题第2篇 超越基础  第8章 OpenGL的扩展    8.1 扩展的剖析    8.2 使用扩展    8.3 WGL扩展    8.4 Glee的简介    8.5 一个扩展示范程序     小结     复习题    自测题  第9章 高级纹理映射    9.1 纹理的高级话题    9.2 纹理矩阵堆栈    9.3 纹理坐标的生成    9.4 多重纹理     小结     复习题     自测题  第10章 性能的提高    10.1 显示列表    10.2 顶点数组    10.3 视野截体剪切     小结    复习题    自测题   第11章 显示文本    11.1 位图字体    11.2 轮廓字体    11.3 使用glFont     小结     复习题     自测题   第12章 OpenGL的缓冲区    12.1 OPenGL的缓冲区是什么    12.2 颜色缓冲区    12.3 深度缓冲区    12.4 模板缓冲区    12.5 累积缓冲区    小结     复习题    自测题  第13章 最终的游戏    13.1 游戏设计    13.2 在游戏中使用OpenGL     小结    自测题 附录  附录A 复习题和自测题答案  附录B 参考资料  附录C 配套光盘

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用户评论 (总计6条)

 
 

  •     前面大半部分讲基础函数很有用
  •     就有点深奥,必须有一定的C基础
  •     没大看,但感觉还行!
  •     看了两天了,错误很多,印刷质量实在是一般
  •     书页的质量好差。。还有破损的。。
  •     我购买的时候以为是好书,买回来结果光盘损坏了。在看书里面,错误层出无穷,只看了两章,就太多错误了,书上列的关键代码错的不得了,我最记得的是修改线的大小,结果给出的截图没有一根线是变了大小的,还有就是屏幕的垂直方向明显就是Y坐标,非程序员都知道,里面的代码居然是不变Y坐标的值,而改的是Z坐标的值,截图却是垂直方向的一条条线。我不知的原版是怎么样的,也不知道光盘里的代码会不会错的如此离谱。就要求换货,结果搞了很久都没反应,直到我一直投诉。昨天跟我说没货了,钱退我账户了,也没退邮寄费,而退货里明写着报销邮寄费,我又投诉,当当没反应了。今天一看,哪里是没货,是货贵了2块钱,不给我换了,当当售后让人失望。
 

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